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EA:只有槍車球才是救世主
https://news.mydrivers.com/1/738/738591.htm
EA宣布獲得NCAA全美大學生橄欖球賽事授權並著手打造全新的NCAA美式足球遊戲——儘管
尚有數年才見分曉,但股價已衝至五年來的最高點:
EA於93至13年發行了21款高校美式足球遊戲,該系列止步於《NCAA美式足球14》。
公司從授權單位CLC那裡重新獲得了NCAA冠名權及商標、隊服、體育場館的授權,總數多
達一百多件。
由於NCAA對學生參與商業活動並收取報酬仍持保留態度,因此EA無法在遊戲中使用學生球
員的人物形象及真實姓名。今後是否有所鬆動,公司將密切關注事態發展。
此外,EA橫刀奪愛從Take-Two手中搶過來的Codemasters有助於加速公司的賽車遊戲流水
線,使EA在競速遊戲領域做到“每年一部新作”。
之前公司在多方馳援的情況也只能做到每兩年發行一款NFS新作,競速遊戲專業戶
Codemasters的加盟無疑將促成公司在此領域的優勢地位。
至於打槍玩家關心的《戰地6》,公司並未正面回應之前的“128人大混戰”傳言,首席執
行官Andrew Wilson婉轉地表示戰地新作將充分利用次世代平台的機能優勢營造更廣闊的
戰場,容納更多同場競技玩家。
“新作處於緊鑼密鼓的開發狀態,進度赶超內部時間表”,Wilson稱,“公司將於今年春
宣布此作,明年冬季發布,為玩家帶來卓爾不凡的戰地體驗。”
之前有傳言指新戰地重回BF3設定,地圖設計著眼於128人同場競技——甚至更多,為日後
F2P吃雞埋下伏筆。動視的《Call of Duty Warzone》大獲成功,甚至壓過了CoD本體的風
頭,EA不可能對此無動於衷。
最後,EA/BioWare宣布《質量效應》重製三部曲將於5月14日發行上市,可兼容PS5及XSX
。
據稱BioWare不僅使用了AI技術提升紋理精度,還重新設計了首部曲的UI界面,使其風格
與另外兩部作品趨近一致,甚至還設法提升其動作遊戲屬性。
BioWare認為首部曲有愧于其動作RPG的稱號,與續作相比顯得有些格格不入。
PC版三部曲現終於支持手把,輔助瞄準也得以增強。BioWare還廢除了武器的職業限制,
改動了武器平衡數據並調整了Boss戰。
遊戲收納全部DLC及促銷專屬道具,主機版支持60FPS,PC版不僅可獲得更高幀率還支
持21:9超寬分辨率(帶魚屏),美中不足的是中文依然欠奉:
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