[教育] 最後生還者2 遊玩總時數達兩億小時已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (燈露家的小蠟燭)時間5年前 (2021/02/03 16:04), 編輯推噓79(81230)
留言113則, 91人參與, 5年前最新討論串1/1
Sony官方的2020年度回顧 https://www.wrapup.playstation.com 揭露教育神作最後生還者2,在2020年的全球遊玩總時數 到12/31為止已經達到2億小時 https://i.imgur.com/Zvz9ADL.png
有趣的是,有這項數據就能反推總銷售量了 總銷量 = 總遊戲時數 / 人均遊戲時間 根據HowLongToBeat.com統計,TLOU2全主線平均費時24小時 再根據PSN官方的遊戲內成就獎盃取得率,60.1%玩家取得主線通關獎盃 (另外僅6.8%玩家購買後未取得任何成就獎盃) 假設主線未通關玩家的平均遊玩時數是X小時 總銷量 = 200/((24*0.61)+(1-0.61)*X) = 200/(14.64+0.39X) (百萬套) X=0時銷量約1366萬套 X=10時銷量約1079萬套 X=15時銷量約976萬套 X=20時銷量約891萬套 *未考慮2021年1/1至2/3間遊玩的時數,實際銷量應高於此預估值 賺爛了賺爛了,出3代勢在必行 -- https://i.imgur.com/djnrfXr.jpg
https://i.imgur.com/9BN8Q8G.gif
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.114.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1612339481.A.6AD.html

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教育成功
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所以銷量呢?
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也就是說最2單人的平均遊玩時數是一天45小時以上 太神啦
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三天四百萬啊
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結果一半是二手的?
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打破物理法則的界限 只有神作辦的到
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前提建立在沒有二手
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全球最大教育營上線辣
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二手一堆啊。GS板那時超多人在傳炸彈
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教育家又贏了
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二手笑而不語
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2020最強教育軟體
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沒算二手跟二周阿
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實際上3天400萬還一堆卡在中下盤商手裡各種搭配賣
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給一堆數據,唯有銷量不給
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萌夯笑而不語
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對馬戰鬼的總遊戲時數:8億3千4百萬
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可以去小賣店問首發過後還有進貨過嗎
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都給10/10了 這種遊玩時間的可信度?
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給一些數字就是銷量不敢講 遊戲時數放著掛網就可以灌水了
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給個精確銷量好像要他們命一樣
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不知道HLTB是怎麼統計的 但照這算法全球有5百萬人破關???
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給一堆數據不給銷量不就此地無銀三百兩嗎w
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銷量不公布,公布這些沒意義的
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神作
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說銷量也就算了,這個數據想表達什麼啦w
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02/03 16:20, 5年前 , 27F
上課時間算鐘點費啊
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公布這東西不就代表他們不敢公布銷量?
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對 就是不敢講銷量
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02/03 16:21, 5年前 , 30F
講這些不如講銷量w
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02/03 16:22, 5年前 , 31F
此地無銀三百兩 取大值很常見的手法XD
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小賣電跟展覽實機展示算不算啊?
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直接告訴我銷量
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四百萬套,平均每套教育50小時
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銷量勒?
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你看我cs
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賺爛了賺爛了
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敢不敢直接公佈銷售XD
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02/03 16:29, 5年前 , 39F
不就學XBOX一樣只公布這種數據,子彈射了幾發這種的
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還有 34 則推文
02/03 17:00, 5年前 , 74F
尼爾:你會在意聖經的銷量嗎?不會吧?
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.....聖經銷量是全球第一唷
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光看價格跌落的速度就知道了 哪需要這樣算
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蛤 完美教育神作時數被對馬屌虐 怎麼會這樣
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太神啦 PS5玩家肯定能玩到最終教育第三代
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02/03 17:16, 5年前 , 79F
給數據不給銷量很有鬼啊 不然對馬戰鬼幾小時
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02/03 17:16, 5年前 , 80F
教育學分超修起來
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02/03 17:20, 5年前 , 81F
給遊玩時間不給銷量XD 這心態笑死
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02/03 17:22, 5年前 , 82F
如果我是尼爾那樣愛面子的話 公司有裡有多少台ps4就都
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打開最2掛機就好
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還有三天四百萬是實體+數位喔 別在妄想+數位版會更多了
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02/03 17:25, 5年前 , 85F
賣不掉的實體還屯在倉庫裡面喘呢
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連時數我都不信
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比黑魂還虐的遊戲
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02/03 17:38, 5年前 , 88F
二手會重複算嘛?
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02/03 17:40, 5年前 , 89F
萌夯站在一旁微笑致意....
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呃,那為啥不直接公布銷量就好
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你請個人一直開著遊戲但不玩,也是有遊玩時數啊XD
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最後牲還者之猩夥撩猿 100/100猩糞神作
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02/03 18:03, 5年前 , 93F
這種數學估算根本不是銷量,這種算法我也可以說:
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鬼滅在動畫尚未撥出前卷軍就超過200萬了(因為平均)
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其中二手的佔多少?
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這種沒辦法證明的東西看看就好 反正索和狗已經沒公信力
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魔物一款就破千小惹 2億小真棒 神
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笑死。
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上課時數很多欸
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02/03 18:34, 5年前 , 100F
銷量多少頑皮狗自己最清楚喇
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02/03 18:41, 5年前 , 101F
MHW主線超短 官方敢統計萌夯的遊戲時數嗎
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02/03 19:02, 5年前 , 102F
上課時數
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02/03 19:02, 5年前 , 103F
銷量真的高的話 今天公布的就是銷量 而不是無法估算的時數
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02/03 19:04, 5年前 , 104F
一千多萬完全是佳績 但今天卻是時數 豈不是此地無銀三百兩
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02/03 19:20, 5年前 , 105F
可悲左膠先好好矯正自己的低能思想吧
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02/03 19:38, 5年前 , 106F
笑死 真那麼高他們早就直接公布銷量了
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02/03 21:31, 5年前 , 107F
最強教育神作,然而銷量還是個謎
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02/03 22:04, 5年前 , 108F
銷量高算是一種廣告,會隱瞞就知道有問題
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02/03 22:07, 5年前 , 109F
神作,凡夫俗子豈可謗神?
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02/04 00:08, 5年前 , 110F
所以我說銷量五百萬了沒啦
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02/04 00:20, 5年前 , 111F
小賣店都降價求賣 都賣不完了 銷量有可能更新?
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02/04 00:29, 5年前 , 112F
什麼時後3A遊戲會把自己的玩家遊戲時數拿來當新聞了?
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02/04 09:11, 5年前 , 113F
主線平均費時24hr跟有破主線的只玩24小時是兩回事吧。
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文章代碼(AID): #1W6baPQj (C_Chat)
文章代碼(AID): #1W6baPQj (C_Chat)