Re: [閒聊] 從你玩過得遊戲中挑三個"神作"

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間4年前 (2021/02/08 15:17), 4年前編輯推噓1(100)
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君と彼女と彼女の恋 本身就是為了尋找GALGAME的可能型所產生的作品, 也因此這作品是繼承了過去許多異類GALGAME的基礎上再嘗試創新, ( https://www.4gamer.net/games/074/G007427/20131108107/ ) 導致這遊戲的結構複雜度大概是目前GALGAME中最複雜的, 甚至是否有人可以解構也不得而知, 然後在每個故事脈絡中都是一個完整的故事, 這恐怕是後人難以超越的神作。 矮人要塞(Dwarf Fortress) 麥塊(Minecraft)的山寨原型, 或許可以說是現有開放式沙盒遊戲的起點, 而省去畫面的開發,選擇專注於內容與互動性上的拓展, 使其遊戲系統架構恐怕也是當前開放式沙盒遊戲所能到的最前端, 可以說是此類遊戲中既是起點也是終點的作品。 第三個就很難選了 特別的作品很多,但與前兩者相比就大多沒那麼強烈, 因此某種程度上,說是準神作會比較適合,而硬要從中選一個的話, 大概是武林群俠傳的完整版,俠客風雲傳。 單就日常與非日常交錯的冒險生活遊戲很多, 其實以風格來說,相較於中式俠客風雲傳, 我比較喜歡實況野球.緋雪千夜.晴時多雲偶陣雨N,這類風格的作品, 但這些作品都有系統上的缺點, 而俠客風雲傳相對來說,則是到達一個里程碑, 其中一點真的把很多實際的文化內容融入遊戲中, 像是琴棋書畫的修習,其實很多中式遊戲都會加入,但大多只是數據增減, 真的有像俠客風雲傳考據然後作成遊戲內容的作品就不多見了, 甚至有加入這些內容的作品,又有很多是受武林群俠傳啟發而加入的。 但要說俠客風雲傳有到前面兩個的高度嗎? 似乎又不是,只是受限於製作的時間成很大多數人無法負擔, 但如果有一天無條件基本收入能在華人社會實踐, 或許有機會出現超越的作品, 但以華人文化而言,似乎又不會承認這種政策, 然而要因此稱為神作又怪怪的,因此容我稱這作品是準神作。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.68.149 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1612768623.A.2DD.html

02/08 15:18, 4年前 , 1F
DF到底有生之年看不看得到做完……
02/08 15:18, 1F
2011年時預計2031年會完成1.0版,至於怎樣算是所謂的做完,就不得而知了。 真的完成的那天,大概會以此為基礎,產生好幾種不同的遊戲類別出現吧? ※ 編輯: zxcmoney (1.165.68.149 臺灣), 02/08/2021 15:46:46
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