[閒聊] 遊戲捏角色的功能已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (BITMajo)時間5年前 (2021/02/18 23:14), 編輯推噓6(6032)
留言38則, 6人參與, 5年前最新討論串1/1
剛剛看到有人發戀活文, 想到幾乎都可以捏角色的 I 社成人遊戲, 忽然想到這個問題。 以戀活 (以及現在很多遊戲) 來說, 身體上上百個骨架, 各個都能在 0~100 的範圍內自由設定數值, (如果有裝模組的話可以更多) 能排列出來的組合...我懶得算,反正很多。 反之 I 社的老遊戲,人工學園 2, 身體的部分不包含乳房, 只有高、中、矮三種身高; 瘦、普通、豐滿三種身形, 相乘之下只有 9 種體型可以選而已, 單看數量實在差距太大了, 簡直是山頂洞人跟現代人的差距。 但是戀活那種自由調整數值的捏人模式, 實際上很難感受到如帳面上數值那樣豐富的差異, 比如說你其中一個骨骼, 設 50 跟設 60,可能根本感受不到差別, 而且有不少骨骼, 數字超過一定範圍後就會變成獵奇角色, 除非玩家要追求獵奇風格, 不然那些範圍外的數值都是無效的。 而人工學園 2 雖然只有 9 種體型組合, 但每種體型都是官方先幫你捏好的, 每個都是有效的組合, 再加上服飾、髮型、其他身體要素的搭配, 實際上並不會覺得太少。 雖然戀活能捏出的可能性還是比人工學園 2 大太多, 但相對的,如果真的要完全發揮他的捏角色系統, 就必須投入非常誇張的時間... 大家比較偏好哪一種? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.70.87 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613661258.A.3F2.html

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等別人捏
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COM3D2...可是看了那個DLC 想想還是算了
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下載Roy12的模型
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看過有不少人捏的戀活模型,有些真的蠻不錯的,很有個人
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風格,豐富程度確實人工學園完全沒辦法比,客製女僕我就
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不知道了
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抓別人的數據再自己調整
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別人辛苦捏得也不見得願意放 何況又有版權問題啦
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不過也是有很莫名其妙的,我抓過一張命運鋼彈娘,純粹
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好奇她的翅膀怎麼弄的,結果是用幾何模型一個個拼起來的
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一打開我就後悔了
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因為身體模型的節點數量有限,調整數值只是移動這些節點
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而已
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不額外下載別人做的,增加節點的身體模型,當然線條就會
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奇怪
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戀活的骨架節點以遊戲來說應該已經算是非常多了
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原版戀活的一個大問題,我覺得是沒辦法把手腳調粗調大
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不知道你會不會開模型來看,戀活的我沒開過就是了,但是
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這樣你做比較高的角色,每個手腳都不合比例的非常小
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看起來超怪,不過好在模組有改善了,戀活的模組蠻棒的
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真正節點多的打開模型會全都是點點,幾乎看不到面和線的
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喔,你說的是Polygon的點數,我說的是角色骨架數啦
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其實點/面數低的模型還是可以好看,例如戀活在校園內活動
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時的角色就是用低面數模型,但角色應該不會因此變怪
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最基本的3D遊戲,人物可能就一個骨架,戀活的話,我想
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應該至少有第2副骨架,專門用來調身體各部位用的
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而調整體型就只是去調這些骨架蒙皮的放大縮小而已
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02/18 23:34, 5年前 , 28F
官方原本只是讓你做些微幅度的調整而已,當你調超過官方
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預期的範圍,就是各種形狀詭異或是穿模
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02/18 23:37, 5年前 , 30F
這也沒辦法,像com3d2內建模型的奶子,節點超少,一調成
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超過c杯就有稜角,根本難用
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02/18 23:38, 5年前 , 32F
我後來載別人做的,奶子的節點至少是原始的五倍,奶子整
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個圓潤
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02/18 23:50, 5年前 , 34F
喔,那是另外抓模型到遊戲裡面了
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02/18 23:51, 5年前 , 35F
像上古卷軸、Fallout之類不是以捏角色的遊戲,就只能靠
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02/18 23:51, 5年前 , 36F
這樣解決了,遊戲原版的人物模型不夠好的話真沒辦法
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02/18 23:54, 5年前 , 37F
我不曉得有沒有某種黑科技(至少我是沒見到過),可以迅速
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02/18 23:54, 5年前 , 38F
地在節點中用演算法再增節點,就不用重做模型了
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文章代碼(AID): #1WBeHAFo (C_Chat)
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