[閒聊] 寶可夢是不是在防止傷害溢出啊?已回收
遊戲有個名詞叫傷害溢出
例如用傷害1000的招式打血量剩300的敵人
會有估計700點傷害是浪費掉的
還不如用耗魔更少,傷害300的招式達成目的
如今寶可夢即將推出的是眾所期待的珍鑽重製
會不會反而是大家太期待了
GF認定認真做跟隨便做都能有差不多的銷量
所以就乾脆便宜外包給其他廠商開發
反正人心終究是要真香的
這樣看來以後寶可夢越紅是不是作品就越差啊?
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