[討論] 手遊出越久本體越難進步?

看板C_Chat (希洽)作者 (酷帥八嘎冏)時間3年前 (2021/03/02 09:27), 編輯推噓7(7014)
留言21則, 11人參與, 3年前最新討論串1/1
汝題 不管是神魔,F之類的宇宙神遊 為了活動常常會有倉管活動角來吸引玩家 或是出一堆新角色來誘人課金 5年後形成冗員如山如海的現象 這樣要更新皮影戲或是優化不就更麻煩嗎 像是GameFreak保可夢都要獨立建模動作就累 又不敢直接重起放掉搖錢樹 484啊啊啊?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.126.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614648464.A.7C3.html

03/02 09:29, 3年前 , 1F
這不是不進步的問題
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03/02 09:30, 3年前 , 2F
你營運越久會越知道你的玩家想往哪邊走==
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玩家不想進步就沒用 更何況 只要出新強角就賺爆
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幹嘛考古早期垃圾code==
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角色數量不是問題,會有問題的部分大多還是程式碼黑箱
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化了
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半年前的程式搞不好早離職了 更不用說你說der5年前
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還能動就別碰 懂?
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03/02 09:35, 3年前 , 9F
日本的職場其實很不重視技術開發類的人員(跟業務類相比)
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03/02 09:37, 3年前 , 10F
偶大不管Mltd還是cgss mv都有明顯進步啊 mltd從5人mv
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03/02 09:37, 3年前 , 11F
進步到39人 cgss還有現實場景3d的功能
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03/02 09:44, 3年前 , 12F
不要說日本了,之前台灣銀行要換系統也是大爆死
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03/02 09:52, 3年前 , 13F
GBF三不五時就在改動欸 然後模組水準都差不多
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03/02 09:54, 3年前 , 14F
不重視開發人員跟動不動code有啥關係嗎?
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03/02 10:06, 3年前 , 15F
大概是程式職位的流動率太高,沒人能懂以前的功能怎麼改
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03/02 10:17, 3年前 , 16F
手遊是免洗的東西,還能動就別碰+1
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03/02 10:24, 3年前 , 17F
活很久就代表他的模式有一定玩家買單
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03/02 10:24, 3年前 , 18F
想做新的東西 那另開一個新的遊戲不就好了?
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03/02 10:53, 3年前 , 19F
免洗碼農你怎麼期待他寫出好的code,接手的人維護成本太
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03/02 10:53, 3年前 , 20F
大乾脆不碰
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03/03 11:30, 3年前 , 21F
GBF卡面越來越精美色情了,很棒啊
03/03 11:30, 21F
文章代碼(AID): #1WFPIGV3 (C_Chat)
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