[閒聊] 手遊市場會飽和嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (好天五六)時間3年前 (2021/03/02 09:30), 編輯推噓7(7020)
留言27則, 15人參與, 3年前最新討論串1/1
前陣子看到UBI說不會以3A遊戲做為營收重心 事實上做3A遊戲真的是吃力不討好 遊戲做得要死要活 結果價格比不過手遊1單 做不好還會被玩家噴得一無事處 出DLC還會被酸說是斂財 投入一堆人力資金去做3A 還不如花更少的心力去做手遊賺得更多 而且玩家對手遊的容忍度好像也異常的高 但每個人一天就只有24小時 除了重度手遊成癮者外 我想一般人都只會認真經營一兩款手遊 不過回過頭來看其實島掉的手遊也不少 但亂槍打鳥還是比做一款3A遊戲輕鬆 所以說如果真的遊戲大廠都跑去做手遊 事實上也有很多遊戲大廠例如暴雪跑去做手遊了 這樣手遊市場會有飽和的一天嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.247.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614648613.A.691.html

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"Do you guys not have phones?"
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手遊發展這麼多年 手遊人口也差不多飽和了吧
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重點是作品如何讓同一群受眾更願意動用魔法小卡
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不要說手遊了 有哪個自由競爭的市場不會飽和的嗎?
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只要中國存在就永遠不會飽和
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手遊要靠中產階級來課金
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但諷刺的是中共先天就是中產階級的天敵
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印度人多但赤貧、種性制度嚴重
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難以發展出中國中產階級的強大購買力
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更正,種姓制度
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我倒是覺得手機遊戲市場已經差不多飽和了
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手遊真的玩幾個月就膩了
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應該是已經了吧 只是多數幾個月就會膩
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有我原神當標竿 3A遊戲輸的不冤吧
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不會 因為留存率很低 一款遊戲即使坑金也會很快被放棄
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然後下一款接著課 遊戲速食化的結果
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*即使課金
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在一款手遊上的時間很容易屌打單機
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手遊要看有沒有辦法做出優秀耐玩的大作 像FGO
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其實現在也差不多飽和了,但大多是老遊戲在賺
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畢竟都課了幾年,除非退坑不然通常會繼續課
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就像海賊王買了幾十本後大多會繼續買下去
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新遊戲除非有明顯的改變或突破,不然很難拉到太多客群$
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大家習慣了開始變成玩幾個月就換下一個遊戲
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就老遊戲長草但是會花錢,新遊戲嘗鮮完後換別款
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不會飽和 人人都有手機的時代這市場一開始就是最大值
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03/02 15:03, 3年前 , 27F
這就像問飲料店會不會飽和一樣啊
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文章代碼(AID): #1WFPKbQH (C_Chat)
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