[閒聊] 怪獸龍門骰沒有大紅是不是很可惜?

看板C_Chat (希洽)作者 (tony wu)時間3年前 (2021/03/02 22:13), 3年前編輯推噓21(23232)
留言57則, 39人參與, 3年前最新討論串1/1
如題 怪獸龍門骰 應該是在遊戲王長期的卡牌遊戲對戰中 非常新潮的亮點遊戲點子 以現在桌遊非常盛行的情況來說 其實怪獸龍門骰非常適合當桌遊來玩 然後再陸續賣擴充包 可惜 以前雖然有出過 但好像最後沒有大紅 後來就退流行 消失在歷史中了 我在想如果是現在才出現的創意 有沒有可能在桌遊系列打出一片天? 大家覺得怪獸龍門骰是生錯時代的遊戲嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.112.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614694395.A.4BF.html

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不是
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蠻可惜的,不然又可以撈一大波
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盛啦幹
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不是吧
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這東西本來就不會紅
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當時做精細且自由開合可能技術需求太高
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實體太麻煩 做手遊可能可以試試看
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怪獸龍門骰的資源和領地分配蠻有趣的很有潛力,缺點就是
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沒法真正實體化,骰子本身是消耗品跟本不適合做機關
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做手遊應該不錯啦
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記得遊戲還桌遊已經做過了 簡單說就是很難玩的樣子
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阿不就跟彈丸迸裂一樣的東西
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有實體化啊 但不方便玩
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以前買過一兩顆
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真要能玩起來還需要改良 但都有一堆卡牌遊戲了實在輪
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不到他的回合...
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收納空間就輸了,立體的東西
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steam上面有類似的遊戲啊,已經沒人玩了
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我比較喜歡以前GB的膠囊怪獸
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若領地有限制太小+骰子限制數量太少 就會很難玩到爽 GBA
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版的就會覺得陷入很快地就佔滿 然後骰子選擇有限 結果
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※ 編輯: than09138 (61.228.112.224 臺灣), 03/02/2021 22:22:00

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變成玩家跟NPC互打爛仗很拖時間 沒有漫畫中那麼刺激感
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GBA有出遊戲,老實說平衡性不好,一直召喚低星怪佔場
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就贏了。高星怪一直骰不出來,會讓有趣性跟發展性受限
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,真要紅起來規則或場地需要調整。
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變成用點數最少的骰來拚佔地速度...玩法都卡快速佔地了
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上手機還有點機會 實體根本不會紅
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光股子要打開都是個麻煩
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確實,但實體化是技術
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GBA有做出來過 印象中很難玩
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太貴 一顆就100多
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手遊感覺也蠻小眾的吧
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看漫畫就覺得難骰
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還有一點是紋章綁骰子,魔法跟陷阱的紋章又很少用到;
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導致有些紋章分配不好的角色不會被選入,分配很好但召
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喚出來就不能用該骰子。玩起來會有些彆扭。
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我只記得這段動畫超唬爛 製作者不知道骰子的展開方式
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不知道就算了 結果遊戲放進去骰子還能打開
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不就戰旗類 有什麼特別的
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實體骰面選擇太唯一很卡 記得電子遊戲展開是隨意
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節奏太慢了,還不如直接玩貘良那個TRPG
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你是不是剛看完帥狗講龍門骰
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以前賣的那個龍門骰根本攤不平 垃圾
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遊戲性一看就知道垃圾到爆怎麼可能有機會紅
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當年有當可以玩的周邊出過、但是卡片實在太好賣
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不會
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完全不可惜 做卡片屌賺二十年
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GBA那款每場大概3~6回合就可以分勝負 其實節奏超快
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缺點就是玩法過於單一 如果玩家對玩家會變成單純的比運氣
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跟不開禁卡表的遊戲王一樣 每個人都現冥拚首回殺猜拳決定
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我當時真的覺得比抽牌好玩
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爆丸比較好玩
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就概念有趣 但實踐困難的遊戲
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概念也不有趣 只係就會知道 變成低費槍地盤
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骰子貴+玩起來佔空間吧 和單純用印刷的卡比起來要有骰子
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還有裡面的模型 成本高超多
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03/03 16:35, 3年前 , 57F
不可能會紅,現在也一樣,誰跟你出門帶整套棋具
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文章代碼(AID): #1WFaVxI_ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1WFaVxI_ (C_Chat)