[馬娘]體力機制心得

看板C_Chat (希洽)作者 (小秋)時間3年前 (2021/03/02 22:19), 3年前編輯推噓30(30048)
留言78則, 30人參與, 3年前最新討論串1/1
這幾天都在逛馬娘遊戲相關的情報網站 目前基本已經確定各賽道所需體力值=賽道長度/10,維持最高速=賽道長度/5 也就是說不考慮根性及技能 1200m維持最高速跑完需要體力值240 3200m維持最高速跑完需要體力值640 這也是短程賽全灌速度也能優勝的主因 再來說說藍色回復係技能 無金框發動=回100體 帶金框發動=回200體 前言講完了 來說說現在的主流meta,速智流 利用技能補上體力的不足,用先行或逃馬從頭到尾維持前段班得勝 需要的訓練卡 https://i.imgur.com/6vvz7ds.jpg
伏特加SSR 這張訓練卡給了70點以上的技能點及最重要的無前置條件的金框回復技 而被認為不好培育的特別周跟小栗帽,覺醒LV3都會拿到金框回復技,反而變成容易培育 的馬娘 特別周 https://i.imgur.com/IFv50yv.png
https://i.imgur.com/oYhMVg5.png
小栗帽 https://i.imgur.com/MuChvp3.png
https://i.imgur.com/2Y6pUQ5.png
順便說一下如果其他素質達標,跑先行被擋住輸掉的通常是沒拿彎道系技能在彎道被超車 ,又沒有脫身技能落敗,如果速度夠,直線加速跟彎道加速優先取彎道加速,尾盤能夠脫 身的技能也很重要 有沒有發現我的訓練卡少了誰? 對,就是綠色惡魔 沒錯,綠色惡魔正式從主流meta除外,被贈送的SR桐生院葵取代 綠色惡魔的功能:回復體力、維持幹勁及87點技能點 桐生院葵的功能:維持幹勁及274點技能點 而且桐生院葵SR的5次約會都能讓幹勁上升,雖然沒有回體就是了 現在上位很多都不會帶綠色惡魔了 總結 如果有小栗帽或特別周可以點到覺醒LV3再借個伏特加就可以開始快樂的刷獎牌了 上圖雖然我的好友格是用三突西野花不過之前都沒借也是能URA優勝 另外超級小海灣、重砲、愛麗速子都自帶回復技能,搞懂體力機制的話很好培育 盡快熟悉開始刷各大賽事獎牌比較重要,真的很不建議純訓練不跑比賽的,覺醒LV5需求 的獎牌量相當大 順便說一下活動會送SSR而且夠農就能突滿,這樣看來的話當初首抽刷馬娘才是正確的 時間久了除了課長以下應該還是以活動SSR為主力 更新 我不知道輪盤還會轉到重覆的,這樣超農,上面那段當我沒說XDDD 回一下關於SSR綠色惡魔,這只是現行meta上來說可以拿掉,本身還是相當強的訓練卡, 有玩過CY遊戲的都知道,meta隨時都有可能變,除非是大課長,不然一般人還是放寬心玩 吧 像是現在主流是SSR帝王、SSR美妙姿勢、SSR西野花、SSR伏特加,都有的人也不多吧 而且綠色惡魔突滿的訓練效益相當驚人,或許以後有抽卡以外的突破手段也難說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.208.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614694748.A.A78.html

03/02 22:25, 3年前 , 1F
那能問一下力量屬性嗎?
03/02 22:25, 1F
力量又要打一篇,我實在懶了,通常靠技能會比較穩

03/02 22:27, 3年前 , 2F
沒什麼對與錯的 兩支能帶出場的都帶XD
03/02 22:27, 2F

03/02 22:29, 3年前 , 3F
多比賽才有技能點數加技能啊
03/02 22:29, 3F

03/02 22:29, 3年前 , 4F
活動那個賓果是隨機的 大概抽了20次以上 還沒抽完第一
03/02 22:29, 4F

03/02 22:29, 3年前 , 5F
張 練角分數感覺也給不多 不知道要多農才能拿完
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03/02 22:29, 3年前 , 6F
養成遊戲都這樣啦 剛開始摸索的時候最好玩
03/02 22:29, 6F

03/02 22:30, 3年前 , 7F
原來 難怪我跑10幾場小栗帽只有1隻通關..
03/02 22:30, 7F

03/02 22:31, 3年前 , 8F
真的 會輸的時候才好玩 贏爆的時候反而變成每日公事
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03/02 22:37, 3年前 , 9F
每次活動12天花120小時練馬就可以把活動SSR拿完了喔!!
03/02 22:37, 9F

03/02 22:40, 3年前 , 10F
綠色惡魔也太快過氣了吧 還好不是刷SSR卡入坑ww
03/02 22:40, 10F

03/02 22:44, 3年前 , 11F
豪 明天來練特別週
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※ 編輯: MinaseAki (220.136.208.94 臺灣), 03/02/2021 23:06:29

03/02 23:06, 3年前 , 12F
哭啊 我剛刷完綠色惡魔
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※ 編輯: MinaseAki (220.136.208.94 臺灣), 03/02/2021 23:17:12

03/02 23:08, 3年前 , 13F
屬性要跟技能搭著配 你要製造甚麼狀況讓技能發動就要去配
03/02 23:08, 13F

03/02 23:09, 3年前 , 14F
屬性製作出容易的狀況 摸索中
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03/02 23:11, 3年前 , 15F
藍技要開始翻身了?
03/02 23:11, 15F

03/02 23:15, 3年前 , 16F
是一直有覺得回復技好用 只是沒想到加那麼多
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03/02 23:17, 3年前 , 17F
先推
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03/02 23:25, 3年前 , 18F
可是特別週跟小粟帽那個回復技都是先馬用的,還是自己可以
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03/02 23:25, 3年前 , 19F
不用管戰術
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03/02 23:25, 3年前 , 20F
好轉一息這技能很猛
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03/02 23:26, 3年前 , 21F
那戰術都開先行就好啦
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03/02 23:36, 3年前 , 22F
推個
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03/02 23:50, 3年前 , 23F
一直拿不到小栗帽覺醒要用的有馬紀念的東西,好想升
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03/02 23:50, 3年前 , 24F
上去,最後的有馬一直跑不過
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03/02 23:56, 3年前 , 25F
這樣玩了兩場 根本跑不贏阿 桐生院拉好感有夠辛苦
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03/02 23:57, 3年前 , 26F
伏特加很後面才給金特的話前面體力根本不夠跑比賽
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03/02 23:57, 3年前 , 27F
你是不是繼承因子很高阿...
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03/02 23:58, 3年前 , 28F
還是我特別周沒覺醒三星差這麼多嗎
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03/02 23:59, 3年前 , 29F
活動SSR真的看臉跟農了...
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03/03 00:00, 3年前 , 30F
剛練一隻特別周 有馬跑贏 最後的URA一直失敗 QQ
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03/03 00:08, 3年前 , 31F
滿破綠色惡魔沒過氣吧還是很強,逃馬前期可以瘋狂比賽賺粉絲
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03/03 00:08, 3年前 , 32F
數+技能點回體用惡魔,還可以遇到固定技能活動
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03/03 00:14, 3年前 , 33F
上面說的卡片好感難拉可能是因為沒凸 大概(?)
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03/03 00:15, 3年前 , 34F
剛剛第一次練好歌劇,就全過了,基本上玩到一定程度就知道
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03/03 00:16, 3年前 , 35F
怎練了....越後面卡出越強和父母越多應該會越輕鬆
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03/03 00:16, 3年前 , 36F
剛剛看了有馬和URA決賽的REPLY,準備的回復技能都沒用就跑
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03/03 00:17, 3年前 , 37F
完了,體4~500,最扯的是URA決賽,從頭到尾只發動一個先行
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03/03 00:17, 3年前 , 38F
直線,還是在終點前發動.... 導致我根本沒看過好歌劇大招..
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03/03 00:17, 3年前 , 39F
而且好歌劇一開始我還亂練,東練一些西練一些然後就...
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03/03 00:19, 3年前 , 40F
所以基本上有這篇大概就知道該角色體要點到哪然後衝別的了
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03/03 00:19, 3年前 , 41F
剛剛的確我自身的體超過有馬2500換算的體...
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03/03 00:22, 3年前 , 42F
然後有馬準備的別腹タンク就沒發動了,因為體力沒用完-.-
03/03 00:22, 42F

03/03 00:42, 3年前 , 43F
課長才要擔心帶什麼ssr xd
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03/03 01:02, 3年前 , 44F
我都趁體力快沒了才去跑比賽,這樣可以把體力歸0不往下扣
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03/03 01:02, 3年前 , 45F
但不確定這樣好否,但極限就是連跑三場
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03/03 07:54, 3年前 , 46F
一開始看綠色惡魔有別種評論就決定用別人滿破
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03/03 07:55, 3年前 , 47F
一方面滿破比較香 如果退META也不會心疼
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03/03 08:10, 3年前 , 48F
推整理
03/03 08:10, 48F

03/03 08:32, 3年前 , 49F
推推,速智流養成很香,分數很高看了很爽,可是到競技場
03/03 08:32, 49F

03/03 08:33, 3年前 , 50F
似乎就無法發揮作用,感覺不是長久之計
03/03 08:33, 50F

03/03 09:04, 3年前 , 51F
我體力歸零去跑就給我心情不好扣點數,試了幾次就不敢了...
03/03 09:04, 51F

03/03 09:05, 3年前 , 52F
現在比較不知道根性到底有沒有影響到2000+太多.體力夠高
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03/03 09:11, 3年前 , 53F
我只知道讀書全智競技會被屌打 速智不曉得
03/03 09:11, 53F

03/03 09:22, 3年前 , 54F
體力歸0不會影響比賽的狀態,不過如果體力太低訓練常失敗
03/03 09:22, 54F

03/03 09:23, 3年前 , 55F
會影響心情,心情就會影響到比賽的狀態
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03/03 09:57, 3年前 , 56F
是說有分析出根性作用了嗎? 自己練起來感覺是根性
03/03 09:57, 56F

03/03 09:57, 3年前 , 57F
不能放空(有場鈴鹿根性沒練直接炸) 如果有練到對
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03/03 09:57, 3年前 , 58F
手平均值會穩很多
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03/03 10:21, 3年前 , 59F
應該是鈴鹿是逃馬的關係吧?
03/03 10:21, 59F

03/03 10:39, 3年前 , 60F
補充一下,那計算式是基於沒有跟其它馬娘拉鋸或被擋的
03/03 10:39, 60F

03/03 10:39, 3年前 , 61F
理論數值
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03/03 11:00, 3年前 , 62F
感覺應該沒那麼簡單 不然前期點個回復技應該就屌打
03/03 11:00, 62F

03/03 11:00, 3年前 , 63F
畢竟大家耐力根本都沒到關卡門檻 應該還跟速度有關
03/03 11:00, 63F

03/03 11:56, 3年前 , 64F
距離的適性會影響體力機制嗎
03/03 11:56, 64F

03/03 11:57, 3年前 , 65F
長距離S 長距離A 跑有馬(2500m)需要多少體力?
03/03 11:57, 65F

03/03 14:18, 3年前 , 66F
速度798 體力389 加速度 660 跑URA決賽1200m
03/03 14:18, 66F

03/03 14:19, 3年前 , 67F
預想還是顯示體力不足耶?
03/03 14:19, 67F

03/03 16:04, 3年前 , 68F
照內文的算法,2400全速要480體
03/03 16:04, 68F

03/03 16:05, 3年前 , 69F
先行馬還必須要投資不少力量,不然被卡位就飽了
03/03 16:05, 69F

03/03 16:13, 3年前 , 70F

03/03 16:14, 3年前 , 71F
借問一下這樣可以開
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03/03 16:14, 3年前 , 72F
了嗎?
03/03 16:14, 72F

03/03 16:26, 3年前 , 73F
URA體力不足是因為其他都是數值怪物,但你只要正常擁有可以
03/03 16:26, 73F

03/03 16:27, 3年前 , 74F
正常跑完的體就好了...當然還有不小心被包圍可解除的技能
03/03 16:27, 74F

03/03 16:27, 3年前 , 75F
而且那個體應該只是沒被搞得結果,被搞也是GG...
03/03 16:27, 75F

03/04 14:22, 3年前 , 76F

03/04 14:23, 3年前 , 77F
為了有馬紀念點了一堆藍技(有一個好像是通關後點的?
03/04 14:23, 77F

03/04 14:23, 3年前 , 78F
雖然是偏東大流 意外的PVP和錢關表現都不錯
03/04 14:23, 78F
文章代碼(AID): #1WFabSfu (C_Chat)
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