[閒聊] 英雄傳說 黎之軌跡 第二波情報已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (墨駒)時間5年前 (2021/03/04 10:36), 編輯推噓20(2116)
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本回公布共和國首都設定與戰鬥系統 微博FRC https://tinyurl.com/7nbmbuuy 首都伊狄斯(譯名為音譯,正式名稱請參考官方版本) 作為卡爾瓦德共和國的首都,是大陸最大規模的城市。90年前建造的總統府和共和國議事 堂對面就是革//命廣場。除此之外還有培養出許多精英的名門學校,出版社和導力影院的 地區,開發中留下的舊市街,以及面向河岸的商業地區。大道上可以看到「白色四葉草的 行道樹」。作為大陸領先的導力車大國,也有多種多樣導力車行駛在路上,並領先於其他 國家設置了紅綠燈。還是大陸首個用地鐵取代路面電車網來連接市內主要地區的都市。 近藤社長評論摘抄翻譯: https://i.imgur.com/pYdgTsI.jpg
·本次新公開的畫面是首都伊狄斯的舊市街。 ·除了有意識的做成了具有立體感的空間以外,還通過光影的演出效果,使得畫面相比於 以前的作品大幅強化。 ·本作從屋外到屋內的移動是無縫的,可以更加舒適的體驗城市探索。 ·關於視覺設定圖,都是描繪劇情中的場面,其中特別希望注意的是東方人街的設定圖( 請參考2021年2月月曆)。周圍所露臉的人物全員都是和故事有關的人物。 ·動作戰鬥系統中當前操作角色以外的角色為自動戰鬥。 ·攻擊,迴避,改變操作角色均可一鍵進行切換,對動作遊戲苦手的玩家也可以簡單的體 驗到戰鬥的樂趣。 ·敵人也有「使用物理攻擊強或是使用魔法攻擊強」的弱點要素。 ·擅長動作遊戲的玩家可以根據敵人的屬性和弱點,通過切換角色,或是通過積攢「ACTI ON槽」進行強力攻擊,可以巧妙的周旋其中。 ·指令式戰鬥系統中,魔法,戰技,S技等角色固有的招式,與七曜相關的屬性要素,都 從之前的「AT戰鬥系統」中繼承了。 ·畫面上方所顯示的是槽是代替了「AT行動槽」的新系統,除此之外還有「BOOST」,「S .C.L.M鏈接」等與本作舞台相結合的新要素 男女主角建模 https://i.imgur.com/gwjSrfX.jpg
https://i.imgur.com/IdOd3K0.jpg
戰技 https://i.imgur.com/6yxTCKg.jpg
新戰鬥系統 https://i.imgur.com/qbFfT9r.jpg
https://i.imgur.com/tsnXPp5.jpg
https://i.imgur.com/gbsHDVy.jpg
https://i.imgur.com/j84TEhX.jpg
https://i.imgur.com/7LhUhgO.jpg
https://i.imgur.com/ebxtvvC.jpg
https://i.imgur.com/Ta2hXjo.jpg
-- 男主角建模造型給我一種90年代動畫主角的感覺,,,? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.206.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614825403.A.6AD.html

03/04 10:40, 5年前 , 1F
變成動作遊戲?
03/04 10:40, 1F

03/04 10:40, 5年前 , 2F
我就靜靜地看著,看會不會比黎恩還悲劇
03/04 10:40, 2F

03/04 10:43, 5年前 , 3F
有動作 又有指令式 所以是兩套戰鬥系統?
03/04 10:43, 3F

03/04 10:44, 5年前 , 4F
應該是兩套給玩家選吧
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03/04 10:48, 5年前 , 5F
跟騎神戰一樣 不同事件觸發不同戰鬥系統吧
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03/04 10:49, 5年前 , 6F
畫面變得能看不少欸
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03/04 10:54, 5年前 , 7F
像FF7re那樣的系統喔? 如果做得好的話就算真的突破了
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03/04 10:54, 5年前 , 8F
圖上面有寫能隨玩家判斷隨時轉換...
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03/04 10:55, 5年前 , 9F
你現在是要質疑我們大法爾康的技術嗎?!(X)
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03/04 10:55, 5年前 , 10F
REFF7的戰鬥很不錯 但不知道法社的技術力...
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03/04 10:59, 5年前 , 11F
動作遊戲要等實際遊玩影片出來才能判斷,要看的是流暢度、
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03/04 10:59, 5年前 , 12F
打擊感等實際感受
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03/04 11:00, 5年前 , 13F
我覺得應該只是地圖上的攻擊動作變多一點吧
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03/04 11:01, 5年前 , 14F
那套出來不是地雷社暴死就是大突破耶 玩這麼大
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03/04 11:01, 5年前 , 15F
而且這是系統改版的初次作品,建議做好功課不要亂衝
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03/04 11:02, 5年前 , 16F
男主跟勞拉有什麼關係 根本年輕子爵
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03/04 11:07, 5年前 , 17F
戰鬥不就拿東京幻都那作 來套用就好了
03/04 11:07, 17F

03/04 11:09, 5年前 , 18F
可以從動作戰鬥切回指令戰鬥 想到以前一款FF 很難玩==
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03/04 11:19, 5年前 , 19F
法社做動作遊戲應該是沒問題,伊蘇都做幾年了,有問題
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03/04 11:19, 5年前 , 20F
的是畫面演出跟不斷迴圈的劇情
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03/04 11:24, 5年前 , 21F
希望不要太雷 法社技術有點怕
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03/04 11:31, 5年前 , 22F
男主角的建模怎乍看之下有點武俠味
03/04 11:31, 22F

03/04 11:36, 5年前 , 23F
東方就泰斗流 武俠臭了嗎
03/04 11:36, 23F

03/04 11:42, 5年前 , 24F
戰鬥怎樣真的無所謂,劇情才是重點
03/04 11:42, 24F

03/04 11:44, 5年前 , 25F
角色香跟劇情穩定就夠了
03/04 11:44, 25F

03/04 12:04, 5年前 , 26F
幾百場戰鬥的成就每場都要按到死?
03/04 12:04, 26F

03/04 13:40, 5年前 , 27F
我的手中閃耀著萬丈光芒!為了打倒你而怒吼!
03/04 13:40, 27F

03/04 14:04, 5年前 , 28F
沒興趣
03/04 14:04, 28F
文章代碼(AID): #1WG4UxQj (C_Chat)
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