[閒聊] 手殘隻狼一輪崩潰小感

看板C_Chat (希洽)作者 (納垢的大不潔者)時間3年前 (2021/03/08 20:41), 編輯推噓42(431115)
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不要問我為什麼要Genius,去問微軟 幹你媽的爛平台 先說,我覺得遊戲設計很神非常棒 跟血源甚至是其他ACT相比不知道高了幾個層次 敵人的動作既複雜卻又流暢的栩栩如生 完全不辱2019的GOTY之名 但也因此對我來說實在太難了 不只是Boss 連精英怪和小兵的動作都靈活到隨便能把我砍死 (會被孤影小兵和寄鷹眾打死的該不會只有我?) 把我在血源建立起的自信幾乎摧毀殆盡 血源有些Boss我沒什麼卡或很快適應 但隻狼包含精英怪在內的大小Boss我沒有不卡的 只有水生阿凜和百足這種節奏一致又動作單純的才沒死過 原因嘛,隻狼Boss動作太複雜了 不只招架,跳踩、突刺識破、強擊、抓技 而且不同的敵人還有出招速度快慢之分 變成你在其他敵人習慣的節奏是沒法套在其他敵人上的必須重新適應 相較之下血源的就只有閃避和槍反跟小孩子玩的沒兩樣 人形、速度、大招Boss的動作也有相似性 跟Boss教官學了之後遇到同類根本不用怕 但隻狼每個Boss都有自己的出招卻毫無可比性 另外一個難點是隻狼裡的傷害和追擊太強 常常砍到軀幹崩或是重擊倒地就被連打到死 講比較誇張點 在我眼裡這些Boss簡直跟柯斯孤兒沒兩樣囧 還有就是喝水的時間太長了 常常沒算好距離又被揍導致白白浪費時間和水 講到水和軀幹 隻狼主打的軀幹回復系統也是讓我崩潰的主因 因為敵人傷害高而且只要血少軀幹就很難回復 所以一旦半血就會有喝水防死的壓力 然而敵人要是血多在你抓安全距離+喝水的時候可以回大半軀幹 偏偏隻狼大多的Boss都會招架難以損血 只能砍到他軀幹崩,就變成 “砍一堆軀幹->手殘吃傷->安全回血->軀幹回復” 的無限循環 相比血源有打有傷害只要耐心磨的設計 隻狼的戰鬥壓力實在太大 也因此個人認為最好打的反而是類似血源大型Boss的獅猿和嗟怨之鬼 動作大又能閃避,砍軀幹和血量同時減少 (儘管這麼說,嗟怨之鬼是我卡最長時間的Boss就是了...) 再來就是資源的部分 隻狼死亡直接金錢減半和技能量減半的懲罰比以前更大,死兩次就75%消失跟全沒了差不多 以前好歹還能撿回來,這幾次連機會都不給 有人會說有30%的冥佑? 冥佑只是給技術好的人的優待 像我這種死個上百次的早就把龍咳(降低冥佑)蒐集滿了 而偏偏技術好的不用什麼金錢和技能也能破關,這設計根本搞笑 相比下血源的錢、血瓶和銀彈 後兩者在雅南中部隨便農兩次就滿了 缺銀彈還能用血無限制的洗 隻狼的紙人消耗兇卻沒內建換血機制(要到後期 錢在升級和材料道具的需求比血源又更難農 小兵又難打死,資源常常搞的缺東缺西的真心累 此外就是以一個部分賣點是潛行的遊戲來說,關卡設計實在不是很有趣,也缺乏有趣玩弄敵人的方法 (對比潛龍諜影) 最後就是小怪動作太兇害我完全沒有動力像血源那樣探索,聽到戰鬥bgm整個心情差壓力大 總結: 我還是很喜歡隻狼的只是太難,有很多對比血源不方便的地方,玩起來精神壓力很大 現在不會再打第二輪更不用說白金,想玩Jedi Order轉換心情囧 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- 昔日,奧雷利亞星曾是星區的一顆耀眼明珠、億萬生命的歸宿 然而,隨之而來的次元風暴,將奧雷利亞星化成了冰封的星體 如今,奧雷利亞星已經歸來,並從星球表面再次傳來了訊號... <<戰鎚40000:破曉之戰II 渾沌再起>> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.29.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615207314.A.A45.html

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我剛好跟你相反也 覺得血源比較需要反應
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你應該是還沒抓到隻狼怎麼玩吧 不然我覺得血源比較難
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但隻狼更新後的boss還沒打過 聽說更強了
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隻狼很多boss都招都是能預判的 少數才需要反應
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隻狼不就是打對手打到明顯的格擋特效後 就要開始格擋
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概念不一樣吧,勇敢擋刀跟閃避的差別,另外可以玩一
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下修羅線,很好玩喔
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隻狼你打boss要了解的是完美格檔後的套路 防禦後的套路
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隻狼多輪 困難 加鐘鬼 倒是可以跟血源比
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以及主動攻擊時的套路 在這三種狀態去分析他的套路
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隻狼很簡單啊 你就砍他 然後不要被他砍到
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三種套路在去拆解他會有什麼變招 哪招打玩有大空檔回血
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套路都熟剩下就是肌肉記憶 連劍聖也可以隨便打
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血源的Boss一樣有對應玩家距離和動作阿,要這樣說血源也
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都能預判阿XD
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劍聖初見P2可能看不懂 但是打久了套路也就那幾招
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你還沒熟而已,隻狼的對戰系統學會後只要是能對刀的王
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威脅性相對小很多,不能對刀的像怨鬼那種才難打
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我先承認,我看到危會來不及判斷是要跳還是識破,能過的
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Boss都是矇對的
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血源你只能等王出招再應對 跟隻狼差多了
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危字判斷都有抬手可以看,像弦一郎那種看他刀放哪就能
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危就摸熟 仔細看起手動作可以猜 不然拉開距離
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你看到危反應不過來 那是因為你套路還沒熟
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熟了以後根本不是問題阿XD
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判讀了,擺橫的是下段擺直的是突刺
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怨鬼的動作知道怎麼對應後我覺得很白癡欸,就一隻超大的
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猩猩,甚至我覺得血源Boss都比他強
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還有忍具跟武技可以處理危
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然後正常互砍就是看到對方完美格檔後回防,自己這邊只
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要完美格檔的話體幹絕對不會爆
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怨鬼也覺得好打 卡最久還是劍聖一心
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我建議你第二輪可以開困難玩玩看 嘗試去了解boss三種
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阿我就反應慢啊,看他是轉身還是抬刀我已經來不及接了
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打一輪不熟其實挺正常的,我是打到開始玩鐘鬼才覺得
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狀態的出招甚至去預判套路 了解以後就覺得這遊戲很簡
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三隻心中Boss現在都是睡前沙包休閒用,怨鬼沒事我才不
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想回去打
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還有 80 則推文
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就算高難敲鐘也不是那麼容易爆軀幹
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更多是像水生阿凜或是破界僧大風車那樣 把你打崩了
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但是他也停下來收招 滾走又是一尾活狼
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隻狼下段危的招都比較慢,看到危馬上往前墊步發現沒識破
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再按跳都來得急
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那你玩過仁王嗎? 如果不農裝不用陰陽 我覺得比隻狼難
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以BOSS來說 到現在我還是不太會打幸村跟政宗QQ有夠難閃
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又不可能每招都防 兩下就被破防了 隻狼還可以彈刀 哭
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從黑魂轉隻狼沒啥感覺難適應啊 隻狼還更簡單打王都
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不用走 除非被卡到
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只要會Shift 會空白鍵 會按右鍵就能過困難鐘鬼了 本
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質還是一樣 觀察王的出招
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過困難好像太唬了 要過困難可能方向鍵還是要用 但不
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是困難的容錯率真的太高
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掉錢那個 不是有錢袋能買嗎
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前期也就買爆竹比較需要存 中後期都沒在缺錢了吧
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打對刀型的boss就是攻擊到到有一下聲音不一樣+噴大火
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花 代表王要出招 然後就開始彈反 接完招繼續攻擊 重複
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而已
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這遊戲的王在你一直攻擊的情況下出招都會變比較單調
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反而沒受到攻擊的話才會開始出不一樣的招 也就是大部
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分boss都是正面壓著打比較好打 東躲西躲反而更容易死
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孤影眾的仙峰腳會有延遲 踢出來之前會停頓一下騙你招
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架 抓到他延遲的節奏就好打了
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關卡設計的部分就見仁見智 但我印象幾乎都可以全程潛
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行暗殺 或是可以摸到只剩一兩隻要打 應該不會到很兇才
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對啊
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我玩八輪的經驗 對刀節奏斷掉還比軀幹崩更嚴重 單純論
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打王 寧願被打崩驅幹也不要突然斷刀 因為攻擊一停下來
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王的模式就沒有可預測性了
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唉 好遊戲 可是真的太難了
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因為你還沒學到葦名流的精髓 猶豫就會敗北
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只玩過黑魂,覺得隻狼的環境友善很多欸。唯一讓我覺得
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恐怖的地方只有水生村,聽其他人說跟血源裡面的場景有
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點像
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推微軟爛平台
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隔檔判定沒這麼嚴格 L按著敵方進攻再點放就好
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所以才會出現一直抖動的迷因
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幹第一次幹死劍聖,心裡有滿滿的成就感
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血源一周目金杯農到一百多級就爽過了
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