[閒聊] 跨媒體企畫的遊戲是不是不能太早出????

看板C_Chat (希洽)作者 (Weston)時間1周前 (), 編輯推噓6(608)
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如題,2020年中的時候 巴哈有一篇專欄 「跨媒體」熱潮降臨....... 後來稍微去查,比較老牌的企劃就不說了,近幾年內的有些企劃 BATON=RELAY : 開服 4個月關服 https://www.youtube.com/watch?v=VqDhpaFRBUg
___________________________________________________ WAVE!!~衝浪男孩~ : 開服維修,約一個月後關服 (這其實算特例,不太能參考,應該是技術問題才這樣 P.S 這有出過劇場動畫的樣子) https://www.youtube.com/watch?v=Pkjh6HPxCfU
___________________________________________________ CUE! 動畫化決定,但是遊戲要重造,4/30暫時結束 https://www.youtube.com/watch?v=18bIMIyr7sU
之類的........... 很多老企劃早幾年的好時光就卡位好,客群穩定,營收穩定 (周邊等等也穩.....) 新來的企劃要在紅海市場中運作,太早推出遊戲,同類遊戲充斥市場 FANS群體又有限(因為是新企畫.....),會更艱辛 有的遊戲開發商還是企劃委員會一位,當遊戲無法上軌道 開發商未必還願意投入IP經營的話,那結果就........... 所以說到現在這個紅海市場 除了遊戲本身品質非常高或是遊戲類型切入市場少有的類型 最穩的是不是還是一部製作精良的動畫啊?????? _______________________________________________________________ 腦袋一拍把想打的內容打出來了,感謝各位看完這篇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.127.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620138027.A.F26.html
1周前
馬娘:蹲的越久
05/04 22:21, 1F

1周前
看過LL馬娘 誰敢質疑多媒體策略
05/04 22:22, 2F

1周前
跨媒體錢錢要好幾倍啊
05/04 22:23, 3F

1周前
不然每個都爛有用嗎
05/04 22:23, 4F

1周前
沒 重點還是遊戲好不好玩 沒遊戲馬娘最多就賣1w8(18年
05/04 22:28, 5F

1周前
)
05/04 22:28, 6F

1周前
不是 是不管哪一邊 你至少要有一個特別突出的內容
05/04 22:32, 7F

1周前
那是遊戲不好玩吧
05/04 22:52, 8F

1周前
.hack系列表示(
05/04 22:56, 9F

1周前
駭客時空這麼久了steam還是沒中文
05/04 23:14, 10F

1周前
動畫版的那些很穩的老企劃那個不是熬到出頭的....
05/04 23:35, 11F

1周前
問題是撞到肺炎吧 不然很多企劃靠線下收入就夠撐
05/05 00:04, 12F

1周前
這半年有個很難玩的遊戲賣得還不錯啊
05/05 02:38, 13F

1周前
這告訴你動畫還是最有效的宣傳手段
05/05 02:39, 14F