[CS] dust2作者怎麼看待當初他設計的地圖???

看板C_Chat (希洽)作者 (阿偉)時間4年前 (2021/05/04 23:01), 編輯推噓8(8010)
留言18則, 13人參與, 4年前最新討論串1/1
cs的dust2 作者Jess A. Cliffe 而這地圖成為了全世界fps玩家 最熟悉的地圖 只要你打過fps遊戲都有玩過 後來延伸到cso有 csgo也有 連ava戰地之王也有類似這種設計 路線 還曾看過以前屁孩愛玩的全民槍戰 即刻槍戰 也有 那我就在想阿 他當初設計這張地圖 有想過說 這張地圖烙印在全世界fps玩家心中嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.82.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620140500.A.066.html

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這張真的挺經典的
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記得某面牆裡有彩蛋 紀念某位開發團隊成員
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作者不是David Johnston嗎?
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小時候也有玩dust為啥是dust2最熱門?
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彩蛋是紀念另外一個早期另一個CS地圖製作者
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Justin DeJong (後來在衣櫥內上吊)
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Siege那張圖在最早期的版本是Justin DeJong製作的
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dust不平衡阿
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Dust CT只要守好B點TS根本就不用玩了
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類似的問題還有Aztec。守好吊橋TS也不用玩了
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DUST很不好打
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CS地圖真的平衡的只有血廊吧? 工廠義大利也不平衡
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不如說除了對稱有什麼攻守平衡的嗎 我看R6也修好多次
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我最熟悉Bloodstrike
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基本上兩邊槍種不一樣 就算地圖對稱好像也不是真的平衡
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攀岩模式就很平衡,肉腳就是過不去 lol
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一個攻一個守,要是對稱怎麼平衡
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文章代碼(AID): #1WaM7K1c (C_Chat)
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