[閒聊] 遠防是AOE2拿來平衡文明用的嗎?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (Fay)時間5年前 (2021/07/02 01:50), 5年前編輯推噓4(407)
留言11則, 8人參與, 5年前最新討論串1/1
為了平衡各文明強弱,AOE2有些地方會有不合理的設定 像是中國沒給輪耕就是一個很有名的不合史實平衡削弱 因為中國已經爆幹強了 近戰護甲的部分,大部分都還算有考究 像是超慢的條武給超高近甲,因為他就是穿鎖子甲才走那麼慢 遠防就很奇怪了 鷹勇士系列,因為要平衡中南美州沒有馬,給高跑速大視野都還能接受 穿那樣遠防2/3/4 上面提到的條武精銳也才2 穿得跟鷹勇士差不多的豹勇士遠防只有1 匈人UU 穿一堆布手只拿火把 遠防3/4 遊俠 全身盔甲 手拿大盾 遠防3 駱駝騎兵好歹有盾牌 遠防永遠0分(近防也是) 沒盾牌的駱弓遠防還有1欸 近防低能運用特殊加成去應對 而且近防低的還可以撤退選擇避免正面接觸 遠防低就沒輒 就算微操跟Liereyy Viper一樣神只要對手有彈道學一樣得吃箭 遠防高意味著在城堡、城鎮中心箭雨下突襲對手村民的能力強 低遠防的單位就注定難用來攻城打擊對手經濟 除非性價比值得(大後期匈牙利) 遠防是不是微軟用來有效平衡文明的數據,跟史實無關? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.155.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625161847.A.72F.html

07/02 01:52, 5年前 , 1F
真的要說很多東西都是為了平衡阿
07/02 01:52, 1F
最近一直被老鷹國虐很不爽

07/02 01:54, 5年前 , 2F
事實上文明本就有強弱,做成遊戲要平衡就是種矛盾
07/02 01:54, 2F
我偏好他們設計在經濟加成上面 直接給OP兵種有夠無腦

07/02 01:55, 5年前 , 3F
史實和平衡弄到最後只能取其一囉
07/02 01:55, 3F

07/02 01:56, 5年前 , 4F
老鷹就只能靠長劍兵系列了 op兵種
07/02 01:56, 4F
※ 編輯: FAYeeeeeeee (39.10.155.75 臺灣), 07/02/2021 01:59:34

07/02 02:00, 5年前 , 5F
要史實跟合理性的話,遊戲會玩不下去
07/02 02:00, 5F

07/02 02:16, 5年前 , 6F
那這樣三代怎麼辦 不同文明直接變不同遊戲 怎麼平衡
07/02 02:16, 6F

07/02 03:12, 5年前 , 7F
全是平衡或刻意做種族特性,不然同樣拿盾哥的衛隊遠防比
07/02 03:12, 7F

07/02 03:12, 5年前 , 8F
松籃和狂戰士高也不合理
07/02 03:12, 8F

07/02 03:26, 5年前 , 9F
城堡兵的年代好像就對不起來了
07/02 03:26, 9F

07/02 03:31, 5年前 , 10F
你在做遊戲又不是要重現三次元弄的啥都跟真的一樣幹嘛
07/02 03:31, 10F

07/02 11:14, 5年前 , 11F
彈道學明明可以閃掉 怎麼一堆人以為彈道學必中
07/02 11:14, 11F
文章代碼(AID): #1WtW1tSl (C_Chat)
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