[閒聊] 像Warframe依迪人數增加怪物設計好還是不已回收
Warframe 有一個機制
就是你多人遊玩的時候 怪物數量會比單刷還多,所以很多人利用這點 組死靈 那些刷
素材。
相對的你是獨行俠,這些物品就會比較難刷。
當然你有本事單刷鋼刃之道生存另當別論了..
老實說現在鋼刃生存 現在有點像魅影掛機遊戲了.只要有鋼刃黑區生存的地圖
基本上就是單人可以輕鬆刷材料的關卡。
如果要打G族地圖,盡量選可以把護甲消除的戰甲吧。
像這種你必須多人才能把怪物數量拉到最大化的組隊機制到底好還是不好?
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※ 編輯: hayate232 (114.43.53.39 臺灣), 07/17/2021 00:29:35
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鋼刃 很難組。
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鋼刃 開魅影單刷不輸給一般地圖,但多人有猴子 問題
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我覺得還好啦,只是Warframe野團蠻多問題的,摸魚仔越來越多。
※ 編輯: hayate232 (114.43.53.39 臺灣), 07/17/2021 01:13:40
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猴子問題不是掛機,是有些人掛到人不知道跑去哪,不然講真的鋼刃刷小小黑本來就是
掛機為主流,只是你野團開死靈挖屍代表著被撞到一下就死了,至於小小黑 我自己的
赤毒 布拉瑪 無情等級2 有疊滿是可以 兩發布拉瑪收掉小小黑就是,就野團遇到完全
掛機仔心情會不好而已,結果其實都差不多吧。
※ 編輯: hayate232 (114.43.53.39 臺灣), 07/17/2021 01:26:06
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