[閒聊] 俄製偶像養成遊戲《偶像經紀人》創作者專已回收

看板C_Chat (希洽)作者時間3年前 (2021/07/29 09:20), 3年前編輯推噓9(906)
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俄製偶像養成遊戲《偶像經紀人》創作者專訪 分享製作日本偶像遊戲的歷程 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=218680 遊戲發行商 Playism 於 2021 年 7 月 27 日推出新作遊戲《偶像經紀人》PC 版。 《偶像經紀人》是款由俄羅斯獨立開發商 Glitch Pitch 製作的正統派偶像養成、經紀公 司經營遊戲。說到「偶像題材」遊戲,最近大部份都是把焦點放在偶像本色的角色性,以 及偶像之間的人際關係等元素上,但是本作帶有濃厚的經營模擬遊戲色彩,除了要擔任偶 像們的經紀人之外,還得考慮到經紀公司金流問題,是本作遊戲性的一大特徵。 偶爾還會發生一些隨機事件,讓玩家可能需要去應對偶像被捲入的意外問題。而這些事件 裡可以看到讓人似曾相識的網路出征問題,或者是反映現在時代由社群網路或影片直播為 題材的意外事件等,怎麼看都是一款以日本偶像圈作為題材的作品。 從這些事件當中,可以看出遊戲開發者是一位很熟悉日本偶像業界的人物,但正如同前面 所提到的一樣,Glitch Pitch 是一家俄羅斯的獨立開發商。這樣一想,就會出現「為什 麼俄羅斯開發商會如此了解日本的偶像業界呢?」以及「為什麼以偶像為題材卻把遊戲性 焦點放在經營經紀公司上面呢?」等等許多問題。   於是這次我們便對《偶像經紀人》專案發起人,也是遊戲程式設計師馬克斯‧羅戈津 (Max Rogozin)進行郵件專訪,希望能夠了解這些問題。 媒體:在一開始麻煩先來個自我介紹。 馬克斯‧羅戈津(以下簡稱為羅戈津):大家好,我叫馬克斯‧羅戈津。是個非常喜歡日 本偶像和電玩遊戲的俄羅斯人。啊,還有我最不喜歡的事就是出門了。 媒體:想要請教之所以會開發《偶像經紀人》的原由。 羅戈津:某天我在 Twitter 上,看到一個喜歡 F1 車賽的朋友在分享關於 F1 車隊經營 遊戲,於是自己也開始想要玩一款正統派的經營遊戲。只不過在明明有許多類型的經營遊 戲分類當中,卻找不到讓我感興趣的內容。   就在這時我正好在看自己迷上的日本偶像時,就想說「如果有偶像題材的經營遊戲那 一定很有趣才對」,我還記得當時我相當興奮,這大約是在 2013 年時的事情。 媒體:在這款遊戲以前有開發過其他遊戲的經驗嗎? 羅戈津:雖然並沒有做過遊戲,不過我的工作是開發網站,所以擁有程式設計的知識,因 此想說應該是做得出來才對。   只不過在實際開始後,才深切感受到開發遊戲比起想像中還要困難許多。雖然編寫程 式這部份沒有問題,但要能夠想出優秀的遊戲設計真的是非常困難。《偶像經紀人》也是 重頭來過很多次,其實在 Kickstarter 網站上公開的版本,是我第四次挑戰時的作品。 媒體:可以請教開發團隊的規模和有哪些成員嗎? 羅戈津:雖然還有借用許多自由工作者的力量,不過核心成員的話是劇本家、美術以及我 三個人。   劇本家是由出身美國的賈斯汀‧柯伊伯(Justin Kuiper)擔任,他參與過許多遊戲 的開發工作,其中最有名的應該是 3D 視覺小說《終點咖啡館(Necrobarista)》(PC / PS4 / Switch)。   出身西班牙的艾華(Aiwa)負責本作的美術,她曾經畫過許多《聖火降魔錄(ファイ アーエムブレム)》的創作圖片。請大家一定要上她的推特( https://twitter.com/ai_wa_)看看。對於她肯支援這款遊戲,我真的是非常感謝。像她 這種等級的畫家參與一款獨立製作遊戲開發,我想應該是一件很稀有的事情才對。 媒體:本作是在 2018 年於 Kickstarter 網站上開始籌款,到實際推出為止應該發生過 很多事情才對,能不能請教一下在開發過程中特別辛苦或是特別順利的地方呢? 羅戈津:在網站上籌款的結果遠比我想像中還要好很多,這點雖然讓我非常開心,但也因 此令遊戲規模變得更加龐大,最後使遊戲發售比原本預定時間還晚了兩年。   另外我們有對支援者提供遊戲測試版,而且每個月都會推出全新更新加入更多功能。 雖然每個月都要製作更新是很辛苦,但是能夠獲得這些新增功能的反應迴響以及報告程式 錯誤,真的是很感謝大家。托大家的福,最終推出的正式版遊戲應該是沒有什麼重大程式 錯誤,或者是遊戲玩法不盡人意之類的問題存在。 媒體:在日本所謂的「偶像題材」遊戲,大多數都是把焦點放在角色上面,但《偶像經紀 人》則是一款偏重經營的偶像經紀公司經營遊戲。想請問為什麼會想要採用這樣的遊戲設 計。 羅戈津:因為我一開始就有要做「AKB 模擬器」這種想法,想要讓玩家可以雇用好幾十個 偶像,可以讓成員畢業以及加入來更換團隊成員,在遊戲中重現出這種工作內容。 媒體:玩過體驗版後,感覺不光是金錢方面,在偶像的精神壓力與健康管理方面也是相當 認真呢。有時為了維持公司經營狀況,就必須要讓偶像接下非常辛苦的工作,在進行遊戲 時也需要做出這種無情的判斷對吧。 羅戈津:《偶像經紀人》的遊戲平衡性,可以說是要求玩家不要去在意偶像本人的幸福, 把她們當作消秏品來看待,以追求利益作為第一優先。到底是要完全不在意偶像的人身安 全,純粹把她們當成賺錢道具,還是要在盡可能考慮到她們健康與幸福度的同時,努力讓 公司可以經營下去,玩家可以選擇自己要怎麼遊玩。當然後者的難度一定是比較高的。 媒體:曾聽說你本人很喜歡偶像,在遊戲裡也可以看到許多只有積極關注日本偶像的人才 會知道的事件存在,所以想請教身在俄羅斯是怎麼接觸到日本的偶像文化呢? 羅戈津:會讓我迷上偶像的契機,是在 2010 年左右看到的早安少女組。當時在海外的星 迷,只有觀看別人錄影的節目這種方法來接觸偶像,有時會有些熱心人士翻譯這些節目。 我也常常會觀賞日本的綜藝節目,一切都是從這裡開始。   現在因為偶像也會積極使用 Instagram、YouTube,或是推特等管道,所以就算人在 海外也可以接觸到許多不同的內容。透過網路可以觀賞到 Tokyo Idol Festival,也可以 發現自己過去完全不認識的偶像團體。   唯一的問題是,販賣付費內容的網站,很多都會要求一定要日本銀行發行的信用卡才 可以使用。拜託你們讓我付錢吧! 媒體:可以請問現在喜歡的偶像團體或個人偶像嗎? 羅戈津:雖然目前還是有習慣性在跟 AKB48 集團成員,不過自從武漢肺炎疫情開始後, 還迷上了 VTuber。VTuber 可以帶來和偶像十分接近的刺激感,而且又比一般偶像更容易 有交流互動。hololive 推出英文版的時候我本來還有點擔心,但看到他們真的有把偶像 文化的魅力傳播出去,讓我放心不少。 媒體:在 6 月釋出遊戲體驗版後的反應如何呢?如果有日本玩家意見的話希望能夠分享 一下。 羅戈津:日本玩家的反應相當不錯哦!雖然有很多日本玩家很期待《偶像經紀人》,但直 到最近為止遊戲都只有英文版,應該有很多人沒有辦法接觸遊戲才對。   這次在 Playism 的協助之下,終於可以推出還加入日文語音的日文版。因為我們也 接受許多日本玩家給予的意見和支援,所以真的很開心能夠把遊戲送到大家手上。 媒體:因為在體驗版中可以玩到遊戲初期,所以想請教有哪些是在完成版遊戲中新登場的 要素。 羅戈津:在體驗版中大家試玩到的部份,真的只是遊戲剛開始一小段。在完成版的故事模 式當中,玩家必須要完成各種不同的目標來推進故事。因為遊戲有三條主要路線和複數不 同結局存在,所以故事發展就會依照玩家的選擇而出現不同變化。   而且在完成版當中還可以參加頒獎儀式,舉辦世界巡迴公演或是總選舉,建設專用劇 場以及咖啡廳,決定偶像的服裝,以及雇用造型師來調整髮型與妝扮。   另外在體驗版當中可能已經有玩家注意到,在遊戲裡還可以和偶像告白。在對話中發 動攻勢,只要對手不討厭的話就會開始交往。要不要主動出擊,可能也會影響到結局哦。 媒體:聽說完成版將會支援 Mod 功能,可以詳細解說一下有預定加入的功能嗎? 羅戈津:因為支援 Mod 對我們來說是非常重要的功能,所以盡可能打造出可以讓玩家輕 鬆製作與分享 Mod 的機制。因為《偶像經紀人》有對應 Steam 工作坊,玩家可以在上面 自由分享、尋找以及下載各種 Mod。 可以透過 Mod 追加隨機事件或是偶像的外觀,甚至是使用自己的原創角色、美術圖片以 及音樂製作出一段全新的故事。現在就已經有玩家製作出可以把《偶像經紀人》變成「韓 團經紀人」,或者是可以雇用各式各樣不同 VTuber 的 Mod 了。   另外還預定會公開用來製作本作所有故事內容的編輯器,最後可能會考慮弄成開源軟 體,讓各位玩家可以把遊戲內容變得更加精彩,甚至是當作一種工具用來製作自己獨創的 遊戲內容。 媒體:那麼在最後,請對日本的玩家說幾句話吧。 羅戈津:一想到自己從 2013 年開始製作的這款遊戲,終於可以送到各位玩家手上,就讓 我現在是無比興奮。如果大家可以好好享受《偶像經紀人》這款遊戲的話,對我來說就是 件最幸福的事情了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.197.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627521600.A.ADA.html

07/29 09:22, 3年前 , 1F
圖勒.jpg 都說是俄國了好歹給我看點斯拉夫香圖啊
07/29 09:22, 1F
製作是俄羅斯,但是這是個日式偶像的遊戲

07/29 09:23, 3年前 , 2F
俄...俄羅斯!
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07/29 09:24, 3年前 , 3F
可以潛規則嗎
07/29 09:24, 3F

07/29 09:25, 3年前 , 4F
想玩
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07/29 09:26, 3年前 , 5F
初玩幾小時 像演唱會票價那些可以自己設定 海薛一波
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07/29 09:26, 3年前 , 6F
原來我在營運眼中就是個提款機
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※ 編輯: HarunoYukino (114.37.197.123 臺灣), 07/29/2021 09:27:38

07/29 09:31, 3年前 , 7F
07/29 09:31, 7F

07/29 09:45, 3年前 , 8F
幹一開始要怎麼起手啊我一直瘋狂貸款最後還是破產
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07/29 11:36, 3年前 , 9F
所以可以潛規則嗎?
07/29 11:36, 9F

07/29 11:37, 3年前 , 10F
是不是應該推薦他玩玩看明星志願來參考一下(誤)
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07/29 11:37, 3年前 , 11F
都俄羅斯開發了不會私心夾帶哈拉修嗎,畫個金髮日本妹說是
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07/29 11:37, 3年前 , 12F
混血就好啦
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07/29 12:22, 3年前 , 13F
我買了還沒玩 原來俄羅斯製造
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07/29 12:22, 3年前 , 14F
看簡介是說會有攻擊爆料的方式傷害玩家公司
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07/29 14:51, 3年前 , 15F
昨天玩了一下,一直借錢破產,難度頗高
07/29 14:51, 15F
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