[閒聊] 遊戲王現在的先手優勢有多大

看板C_Chat (希洽)作者 (outsmart33)時間4年前 (2021/07/30 15:25), 編輯推噓21(21048)
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集換式卡牌遊戲的一方之霸 遊戲王 發行至今已經超過一萬種卡片 也一直都深受市場好評 儘管如此 現在環境高速的情況下常常會有一回合大量演牌的情況 做為後攻沒有先抽到適當的手坑 先攻跳一牌怪蓋一堆魔限做好三四擋時不時都能看到 也因為如此K社修改過規則讓先攻不能抽牌 但即使如此猜拳勝負時多數還是選先攻 一段時間內也被稱為是猜拳遊戲 想知道不曉得有沒有人統計過近期先攻後攻的勝率 如果說先攻勝率高達80%之類的 是不是代表在平衡性上還有改進的空間呀? 例如雙方第一回合都不抽牌 但後攻6張卡起手保障更高的手坑上手率 如果有知道的人還請多多指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.23.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627629902.A.F6C.html

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先手場上定了8張以上 你後手要怎麼展開 ==
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看賽場牌正編全部往先手特化就知道了
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卡牌遊戲雙方起步不同,這樣能統計嗎?
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反觀PTCG是搶後攻的遊戲(x)
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十幾年前你跟人家說以後大家正編不放掃把一定會被當瘋
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很簡單 只要抽到夠多手坑的機率和作招機率一樣 後手劣
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勢就不明顯
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不是吧 現在PTCG除了火牌跟克雷軸超牌都是拚先手好嗎
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然後比賽多幾局 互換先後手
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我記得也有部分的牌組是後攻比較強,但不易上主流
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先手直接運轉做四檔 你後手要先過這些檔才能開始做事
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更不用說一些先攻就讓你癱瘓的牌
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後攻強就像霍普一萬那樣 可以瞬間輸出的 但是一樣要過擋
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先攻還有蓋完陷阱等人的優勢,有些陷阱很棘手
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就是因為先攻優勢大 後來才有魔鐘洞這種卡出現
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現在後攻第一回合大概要抽三張,還給通召兩次了吧
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宏觀宇宙技能抽取魔封芳香之類的
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我覺得後手要可以換一次牌啦 沒手坑真的是看對手秀
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很多T2牌不吃手坑的情況下可以釘出比T1還誇張的陣型
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現在手坑占正編7到12張是很普通的事,一般來說要把斷
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到兩動對手才比較安分
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陷阱卡不是消失好一陣子了嗎 除了無限泡影
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無解 而且K社看環境變手坑王後 出卡更是放飛自我了
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現在一卡不能出大怪還補幾張牌還不好意思上賽場
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陷阱多的牌一樣有占一塊比例,沒有消失喔
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重坑流一直都在上位阿 有些牌還要靠陷阱運轉
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黃金國就是陷阱取向的牌組
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壞獸那個後攻勝率是怎麼回事
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你一樣拼先手的話紅坑型殺傷力甚至比手坑型還強大許多
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壞獸特色就是解場
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你要看樣本數啊 壞獸整副偏解場 但是那數量代表少人打
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壞獸是解場之王
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電子龍比較好笑www 只是路過
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電子龍可是最早的後攻強牌的說
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看了那張圖,主流先攻幾乎都是60%勝率
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看牌組 像我都打後手
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統計下來比四成略低一點
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手坑占正編7到12張@@都放哪些啊 灰流,G,隕石,泡影?
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應該要改成雙方第一回合只能布局才對
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電子龍這種先手定不緊後手容易殺人的,有一陣子正編還
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出現過三張閃電風暴w 看起來詭異但仔細一想又很合理
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遊戲王現在就手坑王
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手坑=3G3灰流1隕石+PSY三件套+泡影任意
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看你自己要再加或減些什麼
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喔喔感謝
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這遊戲先攻60趴算正常==
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這樣的確很猜拳欸
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有些機掰人看比賽環境會直接在正編塞聖槍
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要有來有往還是玩04環境...像這組禮盒買來玩發現還是以
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我反而比較喜歡現在的玩法欸,什麼時候要做斷招也是學問
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04熟了很無聊 感覺不像打遊戲王 像打撲克牌
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還有手牌牌組墓地甚至除外區資源的運轉問題
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先做事就是比較強
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圍棋貼5目半的年代,先後手勝率是52%:48%
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後來就修改成貼6目半
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遊戲王則是60%:40% 嚇死人啦
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我覺得你那個雙方T1都不抽牌但後手6張提案不錯
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感謝大大的肯定
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先手至少讓兩張牌才公平
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後手直接下魔中洞阿
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後手保底一張隕石
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後手指定檢索一張喔?感覺會太強吧
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我暗黑世界混巨神龍後手比較好做事就是了,但還是
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看起手
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07/30 21:43, 4年前 , 68F
改成額外牌組一回合只能特殊召喚一次
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就能解決目前很多展開不用錢的問題
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文章代碼(AID): #1X0wbEzi (C_Chat)
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