[問題] RTS高手到現實世界決策會多強?

看板C_Chat (希洽)作者 (神崎・H・アリア)時間4年前 (2021/07/30 22:17), 編輯推噓31(31026)
留言57則, 36人參與, 4年前最新討論串1/1
RTS需要快速反應戰場狀況 隨時調整大戰略兵力和資源 以及戰術上的微控兵 同時還要跟對方執行臨場博弈 這些人到現實世界也是超強吧? 開公司反應決策很快 也能制定公司大戰略 同時也能思考跟其他公司的博弈 RTS高手到現實世界決策會多強? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.252.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627654669.A.1D9.html

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現實沒有絕對遵從命令的單位
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會在高層主管的人事傾軋中粉碎
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現實中變數更多還有一堆隨機性,輸了還不能下一把
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會變成shopify ceo他年輕時就很喜歡sc2 訪談多次提到
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底下員工會被壓榨
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現實中 被打到一槍 沒死也會躺在地上痛到動不了了
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p社玩家 :
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出軍秒送頭、兵敗如山倒
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現實要的不是全部人都完全聽話 你能讓一部份遵行你的決策
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然後剩下的人你還要能壓制住他們你就是個高手了
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星海玩家都瞎子
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而且這個大前提是你真的是料事如神且英明果斷
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現實需要針對社會時事及未來考量更多假設性的情況
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現實中不會即時告訴你有多少資源
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0 現實沒有願意為你送頭然後30分鐘後就沒事的
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我知道有個醫生以前臨場反應決策也很果斷 轉換跑道後
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現實世界有時候沒辦法派單位去開圖
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閉著眼睛瞎打過一陣子才發現輸了
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而且現實世界的賽局是連續性的
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你這局慘敗下次就不是平等的開局了 逆風沒辦法放推go ne
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xt
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找間公司試著短時間升個主管看看阿
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現實中最難搞的就是人
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0 RTS就是手速與多工能力,跟現實戰略零關聯
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而且現實有些局注定不能贏,很多時候你只能先求守成甚至
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不死
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下棋強的CEO很多,玩game的你舉幾個
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現實比rts要注意的東西更多
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會到處馬爆然後征服世界 以前的蒙古人就是RTS高手
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而且也不需要0.幾秒的反應能力,也不需要鍵盤狂點的
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操作
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戰鬥訓練差很多 一碰即潰的德國後期可以驗證
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完美符合紙上談兵的意義欸
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戰術素養再高也逆轉不過Meta劣勢 例如海軍潛艇前後期
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大部分人現實連同事上司有沒有挖坑給你都要等真的出事才
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看的出來了,只會打電動扔一個管理職位是能幹嘛,背鍋嗎
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戰略目標達成再多 也敵不過鬼畜美帝航母下水餃速度
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村民或沒用的單位可以直接D掉 現實不能
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滑鼠點很快 大概可以當網軍吧
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現實沒有手速拚微控這東西,每個單位都是自由意志,有
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自己的心理狀態。若說大局觀我相信不少人跟職業選手差
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不多,但是操作跟不上而已。
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有一款叫RADIO COMMANDER的遊戲可以了解一下
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RTS練了幾千幾萬場才有的經驗 現實除非你是二代做錯就沒
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辦法重來了
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RTS高手很多的強是建立在單人完成資訊蒐集、防範一波
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流的紀律性、關鍵操作的爆發性還有千錘百鍊之後得出的
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地圖戰術與timing掌握,這些在現實世界戰場多人分工後
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跟遊戲完全不一樣
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電玩熟悉設定就一切理論上可控 人可不是這樣
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07/31 00:18, 4年前 , 51F
現實中的可獲得情報量跟獲取速度跟遊戲不同,不能比...
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除非跟戰爭遊戲主角一樣一個人操控整隻艦隊
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現實你就當作任何一個基本移動操作都有機會失敗就好惹
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晚生了七十多年 不然可以到隔壁 伐木工真的就跑去伐木
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伐木完接著採礦
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07/31 06:58, 4年前 , 56F
RTS最強不是只剩手速嗎
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07/31 12:45, 4年前 , 57F
隔行如隔山 麗美碰到鋼彈也是完全聽不懂
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文章代碼(AID): #1X10eD7P (C_Chat)
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