[閒聊] CRPG要有什麼要素才不會讓人覺得是問路篇已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (gino0717)時間4年前 (2021/08/01 14:58), 編輯推噓1(102)
留言3則, 3人參與, 4年前最新討論串1/1
我最近把買了很久一直都沒玩的冰風之谷打開來啊 雖然這個跟東成西就一樣是為了賺錢順便做的東西 但還是很好玩啊 法術有另外設計過 不像原本柏德之門 早期的德魯伊根本沒用 但又礙於老爸的面子上要帶著跑 還一路帶到二代變成未亡人人妻 還被主角吃了 但是啊 總覺得 一直在走迷宮 有點疲乏啊 讓我想到仙劍3也是走迷宮走到資料片被笑說是問路篇 我覺得啊 迷宮會走到讓人疲乏的RPG會有幾個特點 1.城鎮沒啥用,除了買裝備外沒有其他機制 2.會把好東西放在死路上,要蒐集全物品得把所有死路都走一遍 3.然後我想不到了 什麼樣的CRPG設計 會讓人覺得在問路 有沒有 C洽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.161.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627801088.A.AC6.html

08/01 15:00, 4年前 , 1F
工作完回家 花幾小時找路 還沒找到就要去睡了 空虛感出來
08/01 15:00, 1F

08/01 15:19, 4年前 , 2F
FALLOUT 天外世界 那些都沒有複雜迷宮
08/01 15:19, 2F

08/01 17:25, 4年前 , 3F
看成Chinese RPG,例如原神
08/01 17:25, 3F
文章代碼(AID): #1X1aO0h6 (C_Chat)
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