[塗鴉] 求上色指導 射命丸文已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (墨竹)時間4年前 (2021/08/15 00:52), 4年前編輯推噓10(10065)
留言75則, 8人參與, 4年前最新討論串1/1
嗯 各位晚安 看了catinclay大的文章後 也想向大家請教上色和繪畫的建議 https://imgur.com/GQOOOQp
這張是昨天孤零零畫完的圖 盡可能的用上自己所知道的技巧了 不過還是覺得不太足夠 也試著加入自己不擅長的元素進來練習 (羽毛、鳥、背景orz) 下面兩張是沒加濾鏡和線稿 https://imgur.com/xlivjvR
https://imgur.com/xgZxPb5
整體打一層紅色調 使人物和背景的風格趨近 左上角和人物受光面加一點高光 右半部打一點陰影增加整體對比 (雖然兩者都不敢用太重, 審視之後還是把不透明度降低了) 自我反省: .有強迫自己上色硬一點 但還是忍不住在邊緣糊開 .背景...嗯...下面那一坨...嗯 要再多一點練習 .配色有待加強 色感真的不太好 原本在苦惱眉毛跟頭髮放在一起很不明顯 後來才想到可以在邊緣加點膚色 不但有通透的感覺 眉毛也不會被覆蓋了 畫老婆真開心 學畫畫就是為了這個嘛 #1W-eMHWw(C_Chat) 距離上一篇 應該多少有進步了 希望大家能給予建議和指教 非常感謝(鞠躬) -- 一つ、妖怪が異変を起こし易くする。 一つ、人間が異変を解決し易くする。 一つ、完全な実力主義を否定する。 一つ、美しさと思念に勝る物は無し。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.163.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628959940.A.3B0.html

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其實你畫的很好欸,無敵的吧
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推 畫得很不錯了
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我應該比你弱不過還是提點想法 首先個人比較喜歡線畫時
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的表情 但是上色後的表情感覺就變了 我思考了一下覺得
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應該是眼睛的塗法的問題 不過具體怎麼改我也不知道
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然後這張圖的重點應該是射命丸看著手臂上的烏鴉 以這個
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嗯 眼睛看起來的大小有差 表情有細微的差異嗎 嗯 我還
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在摸索自己到底喜歡怎麼樣的眼睛
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主題來說烏鴉畫的不夠好 像是翅膀的羽毛從線畫就顯得有
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點隨便 背景說真的你如果重點不在環境還真是隨便撇就好
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稅後500p已贈出 感謝

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ok 果然是不擅長的部分呢 也因此更要練習
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之前的圖 翅膀羽毛有試著仔細畫 成果反而有點糟 所以
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想粗略的表現亮面和暗面就好 嗯 我再好好想想
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加深陰影的訣竅是往深色推,但飽和度要對應的提高不然會
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有灰灰髒髒的問題,推的幅度不要一次太高,你可以慢慢試
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多試幾次,有時候皮膚陰影在亮度的調整上其實沒有很多,
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大多是往高飽和推就很夠了,下巴接脖子這類地方再用偏灰
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、偏紫的深色陰影就可以增加立體感,另外手臂高光其實不
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建議那樣點光點的處理法,通常就算點也只會點一小點,刷
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一整條線的話反而會給手臂增加一個不必要的塑膠反光感
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嗯 感覺上色用陰影和稍微比底色淺的顏色來襯托就能有
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足夠的對比了 之前在吸色學習喜歡的圖時有發現這點
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主流的處理法大多都是沿著手臂邊緣受光面畫很細的高光線
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嗚哇 高光是敗筆啊 我會改進的 看別人都是類似的處理
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就肖仿了
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然後推薦可以考慮更多的附加光源,如陰影處的微反光或空
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氣感,比如說翅膀和右側的手加一層低透明度灰藍色去隔出
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前後感,同時這類的加工去增加畫面豐富度而不是侷限於單
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純的環境光影
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背景楓葉感覺應該是用PS內建筆刷那個?其實如果要刷的話
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不如只刷文前面的前景就好,後頭的全部用塗的
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就是筆刷刷的楓葉改成在文的前面,然後用色加深與遠景楓
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葉要有色彩上的區隔而不是單純物體大小的區隔會更好
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(筆記)
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因為景色都是統一的楓葉,所以你可以前景色用更鮮豔大膽
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遠景逐漸降低飽和度、色相由紅往黃推,最遠處再蒙上淡灰
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製造遠景空氣感
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前景其實你筆刷刷個兩片樹葉,然後這兩片樹葉雕細,其他
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的你用塊狀區域的造型去處哩,就是那種畫一片色塊再搓外
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型搓成樹林的形狀,然後加上陰暗面的樹林
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在處理微小物件時物件本身的形狀精確度會比他的上色還要
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重要,你的攝影機有做出這種細節感覺,其他包包、樹葉也
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要比照,因為這類物件的看點就是來自外型的精準,東西越
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原來如此 看著自己的圖知道大概的問題 卻不知道要怎麼
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改善才行 十分感謝你的指導
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小月不能對外形太隨便,你如果把遠景樹林的每一棵樹都重
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新畫出一棵一棵的感覺而不是讓它糊一片的話,感覺也會改
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變,甚至配色都還不需要改就會有顯著提升了
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中間露幾個字,>前景你其實只要刷個兩片樹葉
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好的 我會改善自己沒耐心刻小細節的毛病,顏色不要都
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糊成一團 要做出區隔確立彼此形狀 尤其是前景的部分?
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對,畫圖其實初期蠻容易忽略的一點就是做造型,無論是物
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體造型或是光影區域的造型,尤其是想學厚塗的很容易一開
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始就直接去搓圖,你應該讓光影的處理參照你胸部那一塊衣
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服的標準,那邊的看點是很夠的
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每一個物體、光影的色塊都要去思考並清楚的圈出來範圍,
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模糊化或藏色這類的厚加工都應該是再這之後的事
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後加工
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而光影的參考基準就是光源,因為你有設定光源我想實際做
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起來應該不會像你想的那麼費時間
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用光源來推敲出可能的陰影區域,然後先做好陰影造型再去
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模糊、反光之類的加工
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稅後10000p已贈出 真的十分感謝

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啊 光源我通常會先想好 也只先設一個 畢竟太多我反而
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沒辦法掌握就先慢慢來了
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那很好啊,這是個好習慣
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其實發這篇就是看到前幾篇c大的回應都很中肯 再次感謝
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c大的建議 我會好好反省的 希望我能更進步
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※ 編輯: zxcasd848 (36.225.163.50 臺灣), 08/15/2021 02:35:36

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先練習草稿、人體、造型,現在的等級要上色上好有點操之
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過早,把黑白稿提升,對立體感理解能力更強也有助於研究
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上色
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你的手掌跟手腕太細了,你的手掌跟手肘一樣寬,你可
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以看看你自己的手臂比對一下。而且手臂朝我們這邊伸
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出也會讓手掌再更大些
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控制碼 Σ(っ°Д°;)っ
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試了一下,潦草請見諒https://imgur.com/A9K0lKY
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文章代碼(AID): #1X5_J4Em (C_Chat)
文章代碼(AID): #1X5_J4Em (C_Chat)