[閒聊] 韓國MMORPG遊戲怎麼都同一個套路啊?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (台灣北京)時間4年前 (2021/08/17 23:01), 編輯推噓14(14035)
留言49則, 17人參與, 4年前最新討論串1/1
如題 不管是比較近代 黑沙或 last ARK之類 或是古早楓之谷 天堂 RO等等 都是依循泡菜公式 剛開服的時候 各方面看似還不錯 但PVE過了前幾章開始 開始需要衝裝不然會被怪秒殺 沖裝毀有失敗機率 讓你消耗昂貴素材 或是PVP取向的遊戲裝備難以取得 最終導向課長環節 近幾年很多畫面不錯 打擊感也不錯的Online game 結果骨子裡都同一套公式 -- 為了生活我可以忍,但看到大奶就不行 http://imgur.com/eFvSlac
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自信點 把韓國去掉
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然後很農 平衡爛爆 浪費錢又浪費時間
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前面讓人簡單入手,後面當然就不能讓無課仔爽玩了啊,不
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然怎麼賺錢
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從天堂到現在用了幾十年都很有效 為什麼要換套路?
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因為歷史證明這是一套至少不會太失敗的商業模式
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免費MMO總要有地方賺吧?
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我覺得這單純是一種商業模型的結果就是了
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當然你也可以像WOW/GW2/FF14/TESO一樣賣本體或月費或都有
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好賣阿
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然後再加一點不影響平衡的商城,但缺點就是很多人會卻步
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我也有不少朋友黑沙幾乎無課(至少沒課在影響平衡的東西上)
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但就可以玩得很愉快的,就不會想碰月費遊戲
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你怎不問為啥餐廳都有桌椅跟故事==
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wow官方賣幣賺爛了好唄,都卡到一般玩家了
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反正免費的優點對官方來說是玩家體驗門檻低、對玩家的優點
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是你夠佛或夠歐可以無課或微課爽玩,但非洲玩家又想成為人上
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其實有時候真的很不爽 這些遊戲中不少本體遊戲性都
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很不錯 但偏偏要搞p2w商法
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人要馬肝死要嗎課好課滿
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但如果他不這樣設計,那設計成付費遊戲又會有多少玩家是另
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一回事了
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現在要先收一筆大概也要IP夠硬才敢這樣玩
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我認同 目前付費制最大的wow ff14 teso背後都是從一
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個強大的ip出來的
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所以雖然還沒有任何資訊 但我還是蠻期待riot的mmorp
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g的 他們有那個本錢
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結果手游模式大家花更多
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以前大家都笑p2w泡菜遊戲 現在P2w才是主流了
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手遊其實是讓會花錢的人花更多
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但其實不管哪個免費遊戲(免費手遊)都聽得到無課爽玩的人
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就像我講的,夠佛系過夠歐就可以了,他們反而不太能接受先付
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其實最不能接受花錢買遊戲的人我覺得不會是手遊的課長
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哪個遊戲不是這樣
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我倒覺得現在越來越多可以接受先花錢了 因為知道課金遊
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戲多燒錢之後 金錢觀漸漸打開(?
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月費遊戲就不會p2w啊 你再怎麼pay 上限就在那 只能靠技
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術取勝 也不會動不動給你爆裝 然後掉落率0.01% 你玩泡
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菜遊戲要課到能打後期boss的錢 都可以在月費遊戲包好幾
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年了什麼一萬是微課這種話也講得出來 還有後期泡菜遊戲
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升一等要十幾個小時 根本是把玩家的時間綁架
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韓國遊戲就這樣啊,然後一堆愛亂砍人的
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所有的韓國遊戲都這樣
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所以衰退了阿
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因為你沒玩過黑沙吧 黑沙課金是拿方便度 角色強度只能農
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除非拆時裝賣 但邊際效益極低
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阿 除非你課金是請代練 像胖叔叔那樣
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黑沙要課就是拆防爆啦,效益低歸低就是但課個幾十萬百萬變強
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的人也有
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文章代碼(AID): #1X6yzPIH (C_Chat)
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