[閒聊] 天地劫M的難度設計的算好嗎?已回收
如題
沒玩過夢戰 也很少玩戰棋類遊戲
玩了三週 進入每日收菜階段了
(因為關卡都有鎖人物等級)
常言道 有沒有冰璃是兩個遊戲
但感覺起來是 有冰璃90%關卡隨便輾
沒冰璃好像難度也不算太高
因為最近沒事幹了(&同陣容玩膩了
拉了幾隻SR起來玩 好像也都打得過?
創命擺屬性克制的就好
一般關卡開自動也贏
就活動關要三星有點難度
感覺這遊戲
輸出位是最不缺的
補師的選擇也很多
御風普遍都能用 最強的那隻直接送
養成部分雖然東西蠻多
但好像大部分隨便練練也行
有玩天地劫的 覺得遊戲難度設計如何?
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我雷跟冰創命師首通 都沒上冰璃和殷劍平啊
這兩隻算我練最高的
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有道理
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真的 然而關卡也會重複刷 成就遲早會解
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我40等通關 真的是等級上來就好
我首通還放了慕容箏上來玩
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其實我不懂某些人邏輯耶
玩三四週有可能沒個兩三隻絕角嗎?
硬要拿送的角色打跟練絕角還打不過
是完全不同概念吧?
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