[閒聊] 洛克人X5,似乎搞懂遊戲設計的理念了...已回收
洛克人X5
我用傑洛從頭打了兩次
第一次弱弱的結果拿到的零件比較多
第二次就順手多了但拿到的零件卻比較少
兩者差別就是通關效率(遊戲內時間推進)影響頭目等級
頭目等級影響玩家所能拿到的零件多寡
我之前納悶為何遊戲要這樣設計
不是應該要打得越好(效率) 拿的獎品(零件)越多嗎?
後來想想 設計者的想法可能剛好相反
玩家越有效率表示越強 既然越強 那就不用那麼多零件
反之 玩家在各關卡關表示越弱 既然越弱 那就多給一些輔助零件
而強的玩家也想拿零件 所以就只能在開局的時候自殺示弱
總之呢
就是為了讓不同能力的玩家的強弱差異得以平衡
否則強者覺得沒挑戰性 弱者則永遠卡關
強者恆強 弱者恆弱 就不平衡了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.14.49 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1630937917.A.E21.html
※ 編輯: MrTaxes (180.217.14.49 臺灣), 09/06/2021 22:19:39
推
09/06 22:20,
4年前
, 1F
09/06 22:20, 1F
推
09/06 22:20,
4年前
, 2F
09/06 22:20, 2F
推
09/06 22:26,
4年前
, 3F
09/06 22:26, 3F
推
09/06 22:28,
4年前
, 4F
09/06 22:28, 4F
推
09/06 22:52,
4年前
, 5F
09/06 22:52, 5F
推
09/06 23:38,
4年前
, 6F
09/06 23:38, 6F
→
09/07 12:00,
4年前
, 7F
09/07 12:00, 7F
推
09/08 11:04,
4年前
, 8F
09/08 11:04, 8F
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章
5
10