[閒聊] 洛克人X5,似乎搞懂遊戲設計的理念了...已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (謝謝提醒)時間4年前 (2021/09/06 22:18), 4年前編輯推噓7(701)
留言8則, 8人參與, 4年前最新討論串1/1
洛克人X5 我用傑洛從頭打了兩次 第一次弱弱的結果拿到的零件比較多 第二次就順手多了但拿到的零件卻比較少 兩者差別就是通關效率(遊戲內時間推進)影響頭目等級 頭目等級影響玩家所能拿到的零件多寡 我之前納悶為何遊戲要這樣設計 不是應該要打得越好(效率) 拿的獎品(零件)越多嗎? 後來想想 設計者的想法可能剛好相反 玩家越有效率表示越強 既然越強 那就不用那麼多零件 反之 玩家在各關卡關表示越弱 既然越弱 那就多給一些輔助零件 而強的玩家也想拿零件 所以就只能在開局的時候自殺示弱 總之呢 就是為了讓不同能力的玩家的強弱差異得以平衡 否則強者覺得沒挑戰性 弱者則永遠卡關 強者恆強 弱者恆弱 就不平衡了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.14.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1630937917.A.E21.html ※ 編輯: MrTaxes (180.217.14.49 臺灣), 09/06/2021 22:19:39

09/06 22:20, 4年前 , 1F
馬力歐賽車概念
09/06 22:20, 1F

09/06 22:20, 4年前 , 2F
逼死強迫症玩家
09/06 22:20, 2F

09/06 22:26, 4年前 , 3F
好像Boss血量也有差
09/06 22:26, 3F

09/06 22:28, 4年前 , 4F
雖然不喜歡這種設計 不過也算變相延長遊戲壽命..
09/06 22:28, 4F

09/06 22:52, 4年前 , 5F
糞設計 設計者可能覺得很有趣但沒給玩家試玩過
09/06 22:52, 5F

09/06 23:38, 4年前 , 6F
見面三秒就發射的傑洛
09/06 23:38, 6F

09/07 12:00, 4年前 , 7F
算是弱者的額外強化?
09/07 12:00, 7F

09/08 11:04, 4年前 , 8F
不錯的想法....
09/08 11:04, 8F
文章代碼(AID): #1XDYCzuX (C_Chat)
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