[閒聊] 設計兩種財貨在RTS已經是最佳平衡了嗎?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)時間4年前 (2021/09/11 23:21), 4年前編輯推噓11(1218)
留言21則, 16人參與, 4年前最新討論串1/1
相信 有玩過RTS 沒玩過也應該多少看過RTS遊玩流程 會派穿著簡陋汗衫的農民,去砍砍木頭 跑進礦山搬搬東西出來 之類德 WC是金礦/木材 SC是高能瓦斯/晶礦 AOE..還真的蠻特別的 有食物/木材/金礦 三種財貨 好像還有石頭,四種 真多 其實生產用財貨再多樣下去,生產函數將極為複雜,超乎玩家應該有的運算.. 設計兩種財貨在RTS已經是最佳平衡了嗎? 會是考不-道格拉斯函數 還是 里昂鐵夫函數呢? -- 謝師傅喜歡在鐵棒上註記勝場vs敗場次數,用以提醒自己 人外有人,時刻保持進步! 22 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ☺☹ 05 ☆☆☆☆☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.97.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631373671.A.6A9.html

09/11 23:22, 4年前 , 1F
還有石頭吧
09/11 23:22, 1F
好像是耶 右上角一堆資源

09/11 23:23, 4年前 , 2F
09/11 23:23, 2F
※ 編輯: Emerson158 (118.169.97.1 臺灣), 09/11/2021 23:24:22

09/11 23:24, 4年前 , 3F
世紀帝國是四種吧==
09/11 23:24, 3F

09/11 23:26, 4年前 , 4F
不過世紀還有市集可以轉換資源
09/11 23:26, 4F

09/11 23:28, 4年前 , 5F
超過4種的那就是策略遊戲了吧 搞太複雜就沒有人玩了
09/11 23:28, 5F

09/11 23:28, 4年前 , 6F
不過世紀帝國的石頭使用量被另外三個海放
09/11 23:28, 6F

09/11 23:30, 4年前 , 7F
怎麼可能完全互補 市場的交易功能就說明資源有替代性
09/11 23:30, 7F

09/11 23:32, 4年前 , 8F
看你要偏向什麼吧... 經營策略的占比要多少
09/11 23:32, 8F

09/11 23:39, 4年前 , 9F
世紀帝國石頭只有蓋城堡或牆才需要 很少用
09/11 23:39, 9F

09/11 23:40, 4年前 , 10F
蓋城鎮中心也需要石頭就是
09/11 23:40, 10F

09/11 23:41, 4年前 , 11F
世紀地圖上的石頭特別少啊 滿地石頭還不城堡蓋好蓋滿
09/11 23:41, 11F

09/11 23:41, 4年前 , 12F
Rise of Nation有到五種 C&C系列只有一種
09/11 23:41, 12F

09/11 23:42, 4年前 , 13F
世紀的石頭是一種戰術資源,不使用裝甲塔、塔推、堡推的
09/11 23:42, 13F

09/11 23:42, 4年前 , 14F
話,可以不用去挖
09/11 23:42, 14F

09/11 23:43, 4年前 , 15F
打塔攻戰術 前期就得挖一堆石頭來插塔
09/11 23:43, 15F

09/12 00:07, 4年前 , 16F
木頭食物黃金三項感覺也還行吧
09/12 00:07, 16F

09/12 02:19, 4年前 , 17F
世紀爭霸五種 食物 木頭 石頭 金礦 鐵礦 還都不好挖
09/12 02:19, 17F

09/12 07:36, 4年前 , 18F
文明帝國表示:
09/12 07:36, 18F

09/12 07:37, 4年前 , 19F
阿抱歉看錯
09/12 07:37, 19F

09/12 10:58, 4年前 , 20F
魔獸爭霸重點在戰略戰術和操作的比拼而非營運啊
09/12 10:58, 20F

09/12 10:58, 4年前 , 21F
經濟是戰略的一環
09/12 10:58, 21F
文章代碼(AID): #1XFCbdQf (C_Chat)
文章代碼(AID): #1XFCbdQf (C_Chat)