[閒聊] 非典型能力到底有啥優勢已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (來自褲襠的愛)時間4年前 (2021/09/12 22:35), 編輯推噓2(2012)
留言14則, 10人參與, 4年前最新討論串1/1
像是海賊王中 魯夫的橡膠果實 怪怪守護神中 一也的腰帶 魯夫的橡膠果實除了尾田物理以外 基本上就只有伸長蓄力而已 後期加了霸氣後也還是一樣 二檔我覺得算是比較有趣的應用 三檔和四檔就根本智障 怪怪守護神也是 雖說是腰帶 但一也的做法也不過是用腰帶來模擬成各種物品道具使用 而且說真的 跟實物的附喪神比起來理論上應該是還要弱一節的 到目前為止也沒看到有甚麼比較有趣的用法 如果說能夠像JOJO那樣揮灑想像力來進行戰鬥 每場既鬥智也鬥力 真的能感覺到替身的強弱並不是贏下戰鬥的唯一依靠 而是能將替身發會的更好的人會獲得勝利 所以說 選擇非典型能力到底有啥好處 不覺得這樣創作起來更不容易嗎? -- 今晚想跟誰一起渡過呢? 1.第一次見網友的可愛孩子 https://i.imgur.com/YtZZKYf.jpg
2.找前輩商量煩惱的可愛後輩 https://i.imgur.com/A2hly4w.jpg
3.為孩子找家教的美麗人妻 https://i.imgur.com/0Qdkrfu.jpg
4.在俱樂部努力打工存錢的小孩 https://i.imgur.com/TOaDcno.jpg
5.女朋友的病嬌妹妹 https://i.imgur.com/44gXq1R.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.215.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631457332.A.B81.html

09/12 22:37, 4年前 , 1F
考驗作者智商和功力 寫得好就超級有趣
09/12 22:37, 1F

09/12 22:38, 4年前 , 2F
二檔各方面真的都設計得很好
09/12 22:38, 2F

09/12 22:44, 4年前 , 3F
比較有創意啊
09/12 22:44, 3F

09/12 22:54, 4年前 , 4F
創意
09/12 22:54, 4F

09/12 23:01, 4年前 , 5F
魯夫那個反而算典型能力吧,純拚拳
09/12 23:01, 5F

09/12 23:48, 4年前 , 6F
橡膠人DC就兩個了Marvel也一個而且還是主角,哪來非
09/12 23:48, 6F

09/12 23:48, 4年前 , 7F
典型
09/12 23:48, 7F

09/12 23:58, 4年前 , 8F
三檔設計也不錯吧 四檔就算了
09/12 23:58, 8F

09/13 01:24, 4年前 , 9F
植木的法則
09/13 01:24, 9F

09/13 01:25, 4年前 , 10F
四檔設計才最好吧,能把新加入的系統和原有特性都活用
09/13 01:25, 10F

09/13 01:30, 4年前 , 11F
這兩個例子都是比較單純的類型,這正是容易發揮的主角型
09/13 01:30, 11F

09/13 01:30, 4年前 , 12F
能力吧。要說非典型我會想到敵人做出特定動作會愛上眼鏡
09/13 01:30, 12F

09/13 01:30, 4年前 , 13F
那種複雜的能力
09/13 01:30, 13F

09/13 10:23, 4年前 , 14F
三檔超爛好嗎 氣球拳怎麼會提高傷害
09/13 10:23, 14F
文章代碼(AID): #1XFX0qk1 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1XFX0qk1 (C_Chat)