[討論] 為什麼手遊需要設計主線劇情但OLG不用???已回收
早期的OLG根本沒啥劇情可言
像是天堂、RO都是創好角色後
就出門開始砍波利或哥布林練功了
直到多年大改版後才生出新手任務這些
可是本質上劇情對玩家來說只是錦上添花並非必要
可是手遊基本上從加入開始
都會提供主線劇情引導的任務
從一開始的新手任務到後面定期更新新的主線
而手遊玩家不解主線相關任務關卡
通常會導致後期自由遊玩的關卡無法開放進入
是什麼原因導致手遊比起OLG來說至少要掰個主線出來呢?
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