[閒聊] 實際來說,連結召喚算成功嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (DOGE)時間2年前 (2021/10/21 00:06), 編輯推噓6(6010)
留言16則, 6人參與, 2年前最新討論串1/1
先說我是雲TCG,平常只看豆哥 就我理解link有點像是簡易版的融合,然後不斷上疊來出大怪 不過在改規則前k社還nerf其他召喚,規定要先出連結才能出其他額外 結果過了一陣子規則又解綁了,除了靈擺外其他通通歸位做自己 這樣又感覺link這個系統只是在nerf靈擺而已 所以實際來說link這個系統算成功嗎? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD. --

12/22 19:21,
(C88) [うにの種 (うにあはと)] カゼノナクウミ
12/22 19:21

12/22 19:22,
間桐桜の終日乳奉仕
12/22 19:22
謝謝 現在急用

12/22 19:30,
急用是怎樣…
12/22 19:30
箭在弦上

12/22 19:32,
急用XDDDD
12/22 19:32
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.11.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1634745971.A.5A2.html

10/21 00:08, 2年前 , 1F
很成功 雖然把舊系統砍掉很智障 但是也改回去了
10/21 00:08, 1F

10/21 00:09, 2年前 , 2F
連結的部分重新定義了展開的力度
10/21 00:09, 2F

10/21 00:11, 2年前 , 3F
結果論的話,從目前財報和熱度來看都超幹爆成功
10/21 00:11, 3F

10/21 00:20, 2年前 , 4F
靈擺問題很大 很難設計跟拿捏平衡 你看多久沒有全新
10/21 00:20, 4F

10/21 00:20, 2年前 , 5F
系列能一戰的靈擺牌了
10/21 00:20, 5F

10/21 00:23, 2年前 , 6F
而且靈擺本身是個非常排外的召喚法,要有強度最好就
10/21 00:23, 6F

10/21 00:23, 2年前 , 7F
整副怪都是靈擺能隨手設好刻度,而這點就很尷尬
10/21 00:23, 7F

10/21 00:36, 2年前 , 8F
link就是一公布規則就注定速度超過其他所有人的方法
10/21 00:36, 8F

10/21 00:48, 2年前 , 9F
如果目的是降速的話,失敗
10/21 00:48, 9F

10/21 01:33, 2年前 , 10F
除了靈擺通通改回上一動更加顯得當初限制其他召喚法這舉
10/21 01:33, 10F

10/21 01:33, 2年前 , 11F
動很白痴
10/21 01:33, 11F

10/21 01:46, 2年前 , 12F
靈擺我還是覺得很有創意 不過的確因為靈擺規則的關係 要
10/21 01:46, 12F

10/21 01:46, 2年前 , 13F
用靈擺召喚的話真的整副牌組的怪都是靈擺怪比較好 所以說
10/21 01:46, 13F

10/21 01:46, 2年前 , 14F
很難設計也是可以理解的 也難怪感覺A5時期推其他召喚法主
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10/21 01:46, 2年前 , 15F
題的牌組比靈擺還多
10/21 01:46, 15F

10/21 07:49, 2年前 , 16F
就新系統紅利 擺盪那就紅利剛好過期
10/21 07:49, 16F
文章代碼(AID): #1XS3vpMY (C_Chat)
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