Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊已回收
對這領域不熟,純粹因為看到推文的資訊有點好奇
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當年天堂1開發有動用到上千人嗎?
感覺這個數字有點驚人,就算現在的一流大作都沒有達到這水準吧?
不曉得推文這個數字是怎麼來的?
我剛好奇查了一下
沒找到天堂一的資料,不過有看到二代的舊新聞
https://www.ithome.com.tw/node/17223
「天堂2」E3首度亮相
2002-05-24
「天堂2」與「天堂」將是截然不同的兩個線上遊戲世界
時間設定在「天堂」的一百五十年前,最大的特色是改用3D表現
形成技術上與「天堂」最大的區別
「天堂2」的3D是採用Epic Games公司的「Unreal」技術。
另外,NCsoft強調更容易上手的使用者介面及更直覺化的遊戲架構
並改進了寵物系統,在政治、經濟與倫理系統的複雜度也更加提昇
玩家需要發展出更多的群體策略來達成任務。
「天堂2」號稱有70名研發人員投入開發。
(下略)
當年天堂2的技術力應該也算業界高標了吧,這樣也只達到70名研發人員
(而且還是"號稱" XD)
就算加上各種商務跟外包音樂、美術人員等等
都沒辦法達到上千人的規模吧?
更舊時代的天堂1(1998)
感覺應該不可能比刻3D刻到走火入魔的2代(2003)還多出幾十倍人工吧?
(純粹好奇,對這個領域完全不了解XD)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.80.104 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637163144.A.602.html
※ 編輯: Yanrei (118.167.80.104 臺灣), 11/17/2021 23:34:11
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剛翻到BZ的數據
2000年 150人
2003年 魔獸世界1.0
2010年 約1500人(新聞說員工數成長10倍)
不過這期間一共研發了
SC1、WC3、WC3TFT、WOW、胎死腹中的鬼子跟泰坦
我想說一款遊戲動用千人還是不太可能?
※ 編輯: Yanrei (118.167.80.104 臺灣), 11/17/2021 23:45:22
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