[閒聊] 現在遊戲要做什麼類型的才不容易評價翻車已回收
遊戲大作像bug2077和教育神作最後2都爆炸了
做重製的珍鑽重製雖然賣爆但負評還是很多
那要做什麼類型的遊戲比較不容易翻車
我是覺得要避開幾個雷點
1.劇情越短越簡單越好,最好不要劇情
劇情越長越有可能搞爛,簡單的劇情雖然不會被稱讚至少也不會被噴
2.固定幾張地圖,不要再搞開放世界
地圖做越多越容易出現bug,固定做幾張就能確保品質
3.沒有連線要素
不搞連網就不會有塞車或連到其他人的情況,就算要多人也只做本地就好
綜合上面三大我覺得小遊戲類蠻穩定的
例如超級雞馬、瑪利歐派對等等
有點像回歸以前電腦裡皮卡丘打排球、打雪仗等等的小遊戲
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.198.28 (臺灣)
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真三國無雙帝王傳?
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steam評分那些也算啦
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這樣成本好高
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等考據派挖出來整理就變神作了
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好像很有道理欸
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賣爆歸賣爆,這樣公司也只能出這款
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喜歡這些的玩家都蠻挑的,真要做花錢也不一定有好評
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做一款送我好嗎
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養鐵粉很難的
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刺客教條我是覺得受眾已經有預期才買,算是老系列IP的優勢
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沒人評論跟不要翻車不一樣啦
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好像只有歐美才會肯花那麼多成本,可惜被搞爛
※ 編輯: MapleLeaf151 (39.9.198.28 臺灣), 11/25/2021 21:59:45
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