[ポケ] 西洽Pokemon補完計畫(06)#174寶寶丁
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關於寶寶丁的研究 終於來一點比較簡單研究的了
寶寶丁是在Gen2時代增加的幼年Pokemon
應該是為了強調說在Gen2增加了孵蛋系統
"如果你想完成圖鑑就最好給我孵蛋喔"這樣的訊號
但不過拉...對於對戰派玩家來說 這個增加算是蠻沒意義的就是了
以下就寶寶丁家族在VGC與PTCG的面向來討論
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
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在VGC面
寶寶丁嘛.....真的是沒有什麼對戰價值
雖然有很高的HP 但除此之外大概也沒有特別值得提的了
而進化過後的胖丁
則是有著不同的使用方式
胖丁所擁有的特性"友情防守" 是個非常麻煩的特性
只要在場上 就能讓隊友所承受的傷害降為原本的3/4
這個差異會讓賽場上對手早已精算過的傷害出現誤差
增加旁邊進攻PM的生存能力
不過.......
比起胖丁
同期的皮皮有著相對更強的耐力與輔助能力
同樣是攜帶進化奇石 皮皮可以進一步透過"看我嘛"來掩護隊友
而胖丁大致上就不能多做什麼 (莫提某個招式)
所以儘管有著相似的定位 不過皮皮卻完全搶走了胖丁可以在賽場上的生存空間
至於再進化型的胖可丁
擁有著可以有效反制威嚇盛行的環境的特性"好勝"
還算不錯的耐力輔以好勝特性增加到的特攻
這樣的輸出!!!! .......還是不太夠Q_Q
儘管在招式的選擇上 是有著豐富的打點
但不夠快的速度 與還是不太夠用的輸出
依舊不敵更好用的好勝使用者---美納斯
基本上在正常的狀況下 是找不太到太多理由去選擇胖可丁而不選擇美納斯的
大概就是選了其他水屬 或是有滅歌需求(?)
所以寶寶丁家族在VGC 基本是難以有太多使用空間的
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在PTCG面 (僅限臺版環境)
寶寶丁
https://imgur.com/gl8drQ1.jpg
是寶寶系列中相當不實用的特性
必須擲中硬幣才能讓對手睡眠
即便真的讓對手睡眠 對手的檢查階段就又有可能馬上醒
相當於只有1/4的機率才能牽制到對手
再者必須結束回合才能使用這個特性 整體上是很虧的
就算搭上微寐森林
https://imgur.com/wm716Xq.jpg
也不是個夠強的干擾
三寶TT GX
https://imgur.com/e59QIEL.jpg
在上一篇有提到 但沒有詳細說明
這張三寶GX基本就是可以專注在他的GX技能
至高甜餅GX 使用後直接再開我方回合 若額外多14個妖能 就可以清掉對手的備戰PM
也就是說只要能夠填好16個妖能量 便能讓對手變成單中
這麼一來只要解決掉 就可以無視獎勵牌讓勝利直接到手 真是簡單輕鬆....個鬼阿
16個能量的快填手段 怎麼想都是極端困難
最快的方式應該就是透過上一篇提到的瑪力露麗與四姊妹 才能做到機率性的快填
https://imgur.com/aMEzb2f.jpg
真的是很難順利做到這個操作
雖然只要成功 就有高機率可以贏得對局....
但前提是要能成功阿!!!!!
一同滾動胖丁
https://imgur.com/6Vp9iuu.jpg
摁 這個系列真的很爛
上限輸出太低 鋪場需求又高
雖為一個系列 但真的很爛
超級長耳兔&胖丁 TT
https://imgur.com/lEt2Xo5.jpg
這張在之前介紹長耳兔的文有介紹過了!!
故寶寶丁家族在PTCG 也是不算太出色的存在
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第六篇的科普 來個對我而言相對友善的寶寶丁家族
有種鬆口氣的感覺
另外簽名檔的表單 是至今有寫過的PM的西洽文章代碼
基本上重複不會再寫
然後想點名的話盡量給個推吧Q_Q
--
西洽Pokemon補完計畫 https://reurl.cc/EZdp9A
規則: 1.接受推文點名 5.不定時更新
2.推文序決定下一隻 6.有否決權
3.不重複介紹 7.以VGC為主 PTCG為輔
4.一次一隻/家族/主題 8.以版上的夠廢的廢文優先
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.153.216 (臺灣)
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※ 編輯: zax8419 (180.217.153.216 臺灣), 12/05/2021 01:05:45
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我倒比較傾向放耿鬼TT 開GX
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胖丁在大亂鬥好像就一直飛 印象大概剩這樣 手殘如我只會玩胖丁
Unite就真的沒研究了
※ 編輯: zax8419 (180.217.153.216 臺灣), 12/05/2021 01:17:04
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