[情報] 麥塊1.18第二部分改版詳解

看板C_Chat (希洽)作者 (桐生會繞境)時間2年前 (2021/12/05 01:31), 編輯推噓44(44027)
留言71則, 50人參與, 2年前最新討論串1/1
剛看到官方釋出的這段資訊,畢竟第二階段算是比較難懂的部分 https://i.imgur.com/VtK1bcI.jpg
世界高度與深度增加,從原本的 0~256,自然生成環境最高只到128 改為 -64~320,自然生成最高為 256 https://i.imgur.com/E7OlHFu.jpg
改版後未探索的世界將會更平滑的接上不會像之前很明顯的如剪下拼貼 https://i.imgur.com/o1u07ZI.jpg
以前地形高度會被環境綁定,現在環境在任何地形上都有機會出現 https://i.imgur.com/h4wb9vc.jpg
3D化的環境設定,地底將會各自生成不同的洞窟環境而不是因為地表環境固定 https://i.imgur.com/2Uvjx6r.jpg
全新的洞窟生成系統,生出如起司、義麵、麵條三種不同的延伸洞窟環境 https://i.imgur.com/D7wQoX3.jpg
除了海平面之外,地底多出了一層含水層,可能會多出地下湖泊等 https://i.imgur.com/PsCrDFv.jpg
所有礦物生成位置規則作些許修正,也將有如整條礦脈的生成系統 主要都是下修礦物的生成深度 常見礦物則往上提高 https://i.imgur.com/JCNSZYS.jpg
大家熟知的生怪規則,這也算是影響最多,從原本的 7 光度以下生怪,改成完全 的 0 光度方塊才會生怪,這不只生存玩家,建築玩家也不用這麼擔心滿地插火把 可惜的是獄卒獸、考古系統、束袋等延期 https://reurl.cc/L7GX3a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.173.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1638639093.A.04A.html

12/05 01:32, 2年前 , 1F
看成麥塊大部分解詳解......我累了
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12/05 01:34, 2年前 , 2F
沼澤出現在山地會很怪吧
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12/05 01:37, 2年前 , 3F
你不能跟一個鵝卵石會飄在半空中的遊戲講太多邏輯…
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火把這不會一堆TT要改嗎
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12/05 01:39, 2年前 , 5F
生怪塔看你規則 比如說那種全暗的就沒差
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12/05 01:39, 2年前 , 6F
不如說這樣子反而能改善全暗生怪塔的效率
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12/05 01:40, 2年前 , 7F
所以這是1.18的嗎
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12/05 01:40, 2年前 , 8F
因為路上你沒差夠亮原本會怪分散權重的地方 現在不生了
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這版玩的感想是...炭它媽的比鑽石還要少(認真
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12/05 01:40, 2年前 , 10F
恩 第二部分 第一部分生物那些大家也玩一季了
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結果現在最缺的變成火把...
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懶得挖就用木炭吧
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12/05 01:42, 2年前 , 13F
生怪亮度改那樣,一根可以頂以前4根用
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12/05 01:47, 2年前 , 14F
這改得太遲了,35的窮酸村都半毀啦 XD
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擔心亮度還不如擔心CL level,現在高度上下限一調整
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,我們這種一般玩家弄得出來的海平面高度的mob farm
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生怪速度只有以前的一半,哭啊
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這世界哪來這麼廢到笑的亮度不到零的mob farm desig
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n啊
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那個監獄長是要延期幾次
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12/05 01:56, 2年前 , 21F
改生怪亮度這實在太有用了..以前想做昏暗效果還要考慮
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12/05 01:59, 2年前 , 22F
是原1.17第二部分吧 這些不就1.18?
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12/05 02:01, 2年前 , 23F
感謝翻譯詳解ˊˇˋ
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我還在等優化mod支援1.18 不然我的老電腦走到讀圖讀不出
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來都是白白一片
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火把加了金柯拉 一根可以抵四根用
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12/05 02:09, 2年前 , 27F
一樓www,要不要大部分解開始
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12/05 02:15, 2年前 , 28F
義大利麵洞穴XD
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12/05 02:19, 2年前 , 29F
地底下更熱鬧的感覺
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12/05 02:19, 2年前 , 30F
哇 整個大改耶 體驗完全不同了
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12/05 02:25, 2年前 , 31F
亮度生怪機制真的是大改動
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12/05 02:25, 2年前 , 32F
獄卒應該是配合深黑地底城一起出
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12/05 02:33, 2年前 , 33F
只有我覺得含水層會很難搞嗎?挖到一半就淹水要改道了
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12/05 02:48, 2年前 , 34F
感謝翻譯!
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12/05 02:51, 2年前 , 35F
這樣地表生怪難度大增 地下會很擠吧XDDD
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12/05 02:54, 2年前 , 36F
生怪差太多了吧
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12/05 03:04, 2年前 , 37F
這次改版真的有感,要花點時間理解...
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12/05 03:14, 2年前 , 38F
這版本更新圖真有趣
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12/05 03:33, 2年前 , 39F
太強了吧 這都是很底層的更新耶
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12/05 03:55, 2年前 , 40F
這次改版號稱史上最大改版 所以才會拖兩版還沒做完
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12/05 04:08, 2年前 , 41F
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12/05 05:56, 2年前 , 42F
束口袋不是兔子皮加加繩子那個嗎 有了吧
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wow 改一堆 有些更友善的設計 例如那個火把 怎麼不早點
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12/05 06:27, 2年前 , 44F
出 現在都沒在玩Minecraft了
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12/05 07:12, 2年前 , 45F
所以何時改版呢?
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12/05 07:13, 2年前 , 46F
這種東西比在那邊弄畫質重要多了
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12/05 07:27, 2年前 , 47F
讚啊,麥塊佛心遊戲!
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12/05 07:37, 2年前 , 48F
1.18已經上了 只是改的程度太大很多玩家沒直接更新吧
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12/05 07:45, 2年前 , 49F
改了幾十版裝飾性方塊才弄這個= =
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12/05 07:57, 2年前 , 50F
懂了 等等來檢查一下更新
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12/05 08:10, 2年前 , 51F
我還在癡癡等束袋
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12/05 08:24, 2年前 , 52F
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12/05 08:32, 2年前 , 53F
是不是會影響傳送門啊 整個位置都跑掉了
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12/05 08:51, 2年前 , 54F
傳送門的規則會有些意外是1.17的事情了
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12/05 09:07, 2年前 , 55F
基岩版還是沒副手拿火把
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獄卒獸又延==
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0度生怪 那這樣塔要重蓋了
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12/05 10:15, 2年前 , 58F
現在洞窟有夠大 探超久==
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話說銅不能拿來做裝很奇怪吧 挖到一堆沒啥用途
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12/05 11:12, 2年前 , 60F
看的好想回去玩...
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12/05 11:13, 2年前 , 61F
銅不能做裝真的很可惜 希望有天能更新
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12/05 11:19, 2年前 , 62F
1.18生銅的掉落率直接翻倍,就是因為銅作為建築方塊
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太好用,很多人抱怨太難採集不夠用
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12/05 11:20, 2年前 , 64F
海底守衛塔可以量產還燈籠,都量產還燈籠了,幹嘛還用大
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量火把
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本來就是設計成主要用來當建築方塊的東西大家也確實
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很愛用,沒什麼道理再加一個像皮甲和鏈甲一樣從來沒
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12/05 11:21, 2年前 , 68F
聽說過有人用的裝備類型
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12/05 17:04, 2年前 , 69F
銅做裝很多餘吧!定位在那裡?現實比鐵軟,脫離新手鑽裝標配
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12/06 14:48, 2年前 , 70F
以目前的礦脈分佈來看,是在大量產鐵之前的過度型工具
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12/06 14:48, 2年前 , 71F
吧,可以用完即丟
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文章代碼(AID): #1XgwNr1A (C_Chat)
文章代碼(AID): #1XgwNr1A (C_Chat)