[閒聊] FF14 6.0 新主線機制雷、無劇情雷

看板C_Chat (希洽)作者 (格林童話)時間2年前 (2021/12/05 08:49), 2年前編輯推噓49(49062)
留言111則, 47人參與, 2年前最新討論串1/1
討論時,請不要聊到劇情 其實我也還沒跑完 玩了一天半,主線連40%都沒跑完 但推文仍可能自行暴劇情雷,請留意 以下討論單人劇情的新機制,防雷 這次的主線劇情中 很明顯官方嘗試了非常多單機RPG才有得要素 主要就是同行和潛行 同行就是你要帶NPC跑到特定地點 不能騎著坐騎讓他們在後面追 也不能直接用傳送飛到目的地 一旦違反,就要折回去或著回到起始點重帶NPC 不過途中NPC會透露很多情報或想法給你 潛行則是你不能被NPC發現 要保持適當距離,並迴避視線 但凡你被NPC發現了也是重玩 尾行任務大概5-7分鐘吧 尾行小孩那個,我失敗了很多次才過 以上這兩點新單人機制 對於那些想衝完劇情的人來說,應該會是個夢魘 因為以前那套抄捷徑殺到終點的玩法都行不通 所以NGA那邊昨天開始 就有「跳完劇情」的人在抱怨這個體驗不好 https://i.imgur.com/1kMlJ3q.jpg
(這個是沒看任務說明就頭鐵硬幹小怪的絕本玩家 https://i.imgur.com/iJDvhKk.jpg
這個是跳劇情的也受不了 我個人是滿喜歡這樣的機制 確實增添了不少帶入感 玩起來更有融入那個世界的感覺 但這可能歸功於我是慢慢玩主線吧 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.205.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1638665363.A.14C.html ※ 編輯: GrimmNotes (1.34.205.4 臺灣), 12/05/2021 08:53:17

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小孩那個我失敗一次後過,覺得判定不太好但距離其實可以拉
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很遠(25y以上),躲牆後用第三人稱看就夠了
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我還故意放煙火 超好笑 這樣小孩也不會發現你
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跳劇情活該被噁心
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就是一些速食黨在吵
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潛行開始前還有選項跟你解釋技能咧...
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是有多急XD
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頂多細節要修正一下,像失敗的懲罰不要那麼重
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12/05 09:05, 2年前 , 9F
這種會跳劇情的估計也看不懂說明
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其實就跟LIMIT ECHO這類來打高難本的玩家一樣 他們就是買直升包後一路跳劇情到能開始打高難本 我覺得官方可以多賣一個跳完6.0的劇情包 畢竟有些人是完全不看劇情的 他只要木人和副本就可以 而且現在沒有6.0漢化, 這些人大概也看不懂外文 不看+看不懂,最後就是亂噴

12/05 09:07, 2年前 , 10F
不然像昨天那一篇鄉民,摸很久才過也很煩
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※ 編輯: GrimmNotes (1.34.205.4 臺灣), 12/05/2021 09:11:45

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雜魚感做的很棒啊 一代米要扛幾樓
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跳劇情不知道剛好啊 再跳啊
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我不會跳劇情,但這種跟隨玩法以前在刺客教條玩超膩
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這種尾隨任務很無聊,至少中間給個儲存點
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不是因為很多人抱怨都是到點對話才加進去的嗎
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那個世界不是有電話之類的東西嗎,那玩家邊移動邊遠距離
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跟玩家講話就好,如同玩GTA玩家開車時會打給玩家一樣
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不會限制玩家自由也能跟NPC互動
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這尾隨系統在刺客一直被罵之後UBI就越來越少用,沒想到1
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4會學這個,不過還好目前玩到是不多,當作轉換口味也行
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跟蹤小孩那個明明很簡單啊,我第一次還不懂失敗了,但第二次
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就直接成功,他轉頭就躲障礙物後面就好,搞不懂難在哪裡?還
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要特地發文抱怨?
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那個電話是假的 只是叫你回沙之家的工具(誤
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我倒是覺得這兩個都很好啊,對於代入故事很有效果,而不是到
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哪裡殺幾隻那麼無腦……
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NPC小孩明明有做出視線方向的指示,我失敗一次之後,就看懂了
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而且小孩要轉頭之前,還會有對話泡泡提示……
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那個小鬼我邊走邊扇他巴掌www
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反正就一批人只想到哪裡殺幾隻 另一批嫌沒互動像工具人
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12/05 09:29, 2年前 , 32F
跟小孩一次過 挺簡單的啊
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12/05 09:33, 2年前 , 33F
這次主線任務真的很有帶入感,83級的一次過不了開very ea
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sy一定有時間過,但就要動腦去繞怪跟做體力資源分配...
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12/05 09:35, 2年前 , 35F
有被小孩爆衝陰到XD,我覺得其實是一個不錯的嘗試,有
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好玩的點跟想吐槽的點,看以後會不會再打磨
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大領主表示尾行跟保鑣這行當我們幹了15年了
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還有 34 則推文
還有 7 段內文
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找機油那個真的噁心人 地圖太大標示不明 我都繞一圈才看
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12/05 11:32, 2年前 , 73F
到機器 叫我去找機油 我又繞了一圈回去 噁心
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12/05 11:47, 2年前 , 74F
我和我朋友解到那個死小鬼都很幹XD
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12/05 12:20, 2年前 , 75F
跟蹤NPC那個日文是尾行,寫潛行我一開始以為是另外一段XD
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12/05 12:22, 2年前 , 76F
然後尾行NPC可以在中途換職業,換採集職真·潛行沒煩惱XD
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12/05 12:22, 2年前 , 77F
小孩那任務最機車是必經路上有巡邏怪
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12/05 12:26, 2年前 , 78F
潛行直接用忍者無煩惱 但身體被偷走那邊就沒辦法了
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12/05 13:50, 2年前 , 79F
潛行我用忍者還是會正常被看到耶?
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12/05 13:50, 2年前 , 80F
後來就乖乖上坐騎躲石頭後面
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12/05 13:52, 2年前 , 81F
83單人地圖朝日會講什麼東西不能碰,完全不看就自己問題啊
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12/05 14:02, 2年前 , 82F
我在一個角色寬的樹後跟巨大的野怪打架她也沒看到
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12/05 14:11, 2年前 , 83F
83的任務對玩過優雷卡的人很簡單 氣氛也棒
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但一般的跟蹤任務就真的很爛 刺客教條 木村之龍之類
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遊戲遇到這種任務都很幹
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12/05 14:18, 2年前 , 86F
83單人本一次過 但尾行常常失敗XDD
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12/05 14:22, 2年前 , 87F
還有討滅戰滅很大 好險大家都狂接關
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83討滅真的靠背難,又是清血條又是多段分傷
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討滅其實不難 但難在隊友看不懂機制
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12/05 16:59, 2年前 , 90F
難在沒想到是轉場地吧
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12/05 17:01, 2年前 , 91F
還要夜觀星象
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12/05 17:43, 2年前 , 92F
我覺得第一個4人本比較初見殺
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12/05 18:32, 2年前 , 93F
跳劇情任務說明的人 不管哪種遊戲都能看到
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12/05 19:26, 2年前 , 94F
剛上83等,目前覺得6.0很棒,劇情上和NPC的互動表現出
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12/05 19:26, 2年前 , 95F
從2.0開始累積過來的情誼,中間過場動畫穿插的搞笑演出
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很有趣,切換角色+各種模式的解任務方式,比過去那種到
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哪裡打幾隻撿什麼有趣多了,第一個四人本我是組NPC打的
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12/05 19:26, 2年前 , 98F
,很快速的就打過了,比5版的體驗好很多。
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12/05 19:49, 2年前 , 99F
看了一下數值壓縮,低等副本好象快不少
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12/06 00:04, 2年前 , 100F
6.0目前最滿意的 就是房間吃飯 超溫馨 真的很有帶入感
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12/06 01:42, 2年前 , 101F
只雲了大概劇情,但最終音樂超滿意。
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12/06 09:14, 2年前 , 102F
尾行小孩快過的時候被小怪盯到氣死
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12/06 09:56, 2年前 , 103F
不能賣跳過包 你知道優先滿等對賺錢的優勢有多大嗎? 到
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時候搞的大家都買跳過 想說改天再來看劇情 最後一定不會
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12/06 09:56, 2年前 , 105F
看 然後搞不懂6.0到底在幹啥。
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12/06 12:53, 2年前 , 106F
劇情直升包至少是等版本末才會出現
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12/06 13:57, 2年前 , 107F
追蹤一次兩次還好,太多次有點搞人,另外同行NPC任務
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12/06 13:57, 2年前 , 108F
連開跑步都不行,NPC有可能會迷路QQ
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12/06 21:02, 2年前 , 109F
跑步可以吧 我跑很爽 只是不小心上坐騎就走丟了XD
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12/06 23:30, 2年前 , 110F
同行能開跑步上坐騎會太快,同行至少同伴有好幾種對話看
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12/06 23:31, 2年前 , 111F
追蹤玩到後來發現距離其實可以拉蠻遠的....
12/06 23:31, 111F
文章代碼(AID): #1Xh0oJ5C (C_Chat)
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