Re: [閒聊] YouTube要修正同接大砍的問題了已回收
看板C_Chat (希洽)作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間3年前 (2022/01/04 10:14)推噓4(4推 0噓 12→)留言16則, 10人參與討論串15/41 (看更多)
※ 引述《fish770130 (catfish)》之銘言:
: 有點好奇大家在意同接數字是否準確的點是什麼?
: 因為對我來說,我自己不是經營者
: 那些數字不論工商還是直播策略調整都跟我無關
: 所以滿好奇同接對觀眾來說的價值是什麼?
: 1.方便比較該頻道人氣的高低
: 2.作為觀看的依據,同接低的就不會想點進去看
: 3.純粹對數字分析有興趣
: 另外既然大家普遍覺得同接的數字不準
: 為什麼在討論數據時還會常常拿出來比較?
: 是覺得即使不準仍舊具有一定的參考性
: 該項指標也沒其他數字可以參考,所以將就拿來討論這樣?
同接的數字不準很正常的,之前在觀測時我就有發現這個問題
投票超過同接也很正常
因為同接不是累計,他是當時觀看人數,觀看人數本來就會
因為各種連線狀況不穩而變動
很多時候是這樣,大家都在待機室,看一下同接可能不少,結果
待機完畢開始配信,同接馬上砍半,就有人因為網路問題結果
沒被算進去。
其他諸如卡頓、轉圈圈、甚至重新整理跟延遲都可能導致自己沒
被同接算進去。
(至於Adblock問題就更不用說了)
所以拿最大同接數小於投票數來講同接有問題,除非差了數倍,
不然我都覺得不是啥問題,就單純收看者網路狀況不太妙。
同接人數越多,這種情況越嚴重,當初李李鈴蘭跟茸茸鼠合作
同接破萬,在一萬上下跳動幅度可以到四五百的。
然後比同接是真的很沒意義,因為就算觀測到最大值,甚至
是官方親自提供數據,同一個Vtuber不同的節目也會有很大差異。
拿普通的遊戲或雜談回跟新裝發表甚至初配信比,根本懶覺比雞
腿,配信時段的差異也會帶來不少影響,除非你今天比的是同一
時段同一種遊戲實況這類把範圍限縮很小的狀況,不然比了根本
沒意義。
明明其他指標更具代表性,硬要拿變數太多難以釐清的同接比真
的沒意義。
像是訂閱數、我喜歡的數字,甚至於貼圖的數量都比這個同接數
穩多了。
啊不過說真的我也會用同接看節目,如果我覺得這個Vtuber很不錯
但他的同接真的很慘,我會留下來另開一個視窗幫他衝同接數。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
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圖奇真的比較嗨啊。
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如果是這樣,這個就真的超級不妙了XD
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訂閱數不是拿來比人氣用的
要比人氣還是看觀看數
但訂閱數可以拿來當作成長趨勢的分析
如果訂閱數的成長慢下來,其實就是成長趨緩的證明。
因為觀看數可以洗,但訂閱數不行,一個帳號只能加一個訂閱。
用觀看數來證明自己的成長說服力太低了。
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我是單純回這位,但並沒有把Youtube最近大砍同接的事直接算進去討論
而是說之前的狀況就是這樣了,本來就不適合拿同接來比較。
後面也有補充除非高達數倍,不然我都覺得不是問題
你說了及時投票數是同接數一倍,怎會單純是觀看者問題
第一我沒說單純是觀看者問題,我說的是觀看者的網路問題,這不單純是觀看者
問題吧?觀看者的網路問題觀看者自己能負責任嗎?
第二你說的跟我說的根本沒衝突,所以不要反應過度好嗎?
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我說的不準並沒有包含這次youtube大砍同接的情況,在此澄清了。
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01/04 12:19,
3年前
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好吧,真要討論的話,恐怕是網路問題加上新的演算問題
前面就提到了更改了計算方式,使得有效觀看的計算時間延長了
也就是說實際上四千多人甚至更多人在收看的同時,Youtube因為各種連線不穩
跟條件判定認為此時同時上線的只有兩千多人,剩下的兩千多甚至更多人都還在
計算中,沒辦法算進去。
可能頻繁斷線可能不穩可能有效計算每一次斷線都得重算
別忘了youtube的實況直播你不一定能即時收到直播的最新狀況,很多時候
是有延遲的,甚至Youtuber自己也能設定。
這可能暗示的就是youtube本身的計算效率之差,使得他們對於大量觀看數的計算
已經沒辦法真實反映數據。
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 01/04/2022 12:38:02
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