Re: [閒聊] 完全新手想自學畫畫 求建議已刪文
※ 引述《jincyouge (ff)》之銘言:
: 推 BITMajo: 實話實說,原原PO臉部線條那段根本不是問題 04/04 19:32
: → BITMajo: 要說的話只是風格不合原PO而已 04/04 19:33
: 那是非常重要的問題,那是臉部少有的骨點,即便簡化成Q版的畫風,
: 也都是必不可少的存在
: 而且只要勾出準確的外輪廓形狀,不用上色或添加內部的細節,
: 也能看出是微微旋轉角度的頭像
: 你太小看外輪廓對於視覺影響的重要性
部分恕刪,順便引用你第一篇文的圖。
https://upload.cc/i1/2022/04/04/ULCXhf.jpg
你說得沒錯,人頭骨結構在眼窩處是凹陷的,
側臉看的時候會比較明顯,簡單來說就是這樣。
但是你都做到幫原原PO畫紅線了...
起碼也能看出原原PO那段也不是完全沒變化,
只不過是起伏不太明顯吧?
更何況他本人都說其實有注意到了。
換言之,原原PO其實已經是有畫出了臉形變化了,
你卻認為原原PO並沒有畫?
因為原原PO臉型的弧度在你看來並不滿意?
你確定在這上面鑽牛角尖,
對初學者來說是好的建議嗎?
恐怕你是把人體骨架,
跟風格混在一起講了吧。
要找臉部凹凸輪廓明顯的風格,
很簡單啊,早期的機械女神,
甚至直接把這方面做到更誇張的地步:
https://i.imgur.com/ZBkFmsD.jpg
但這樣強調臉部曲線的風格,
就是唯一正確的風格嗎?
你有試圖去找過,
不是這樣畫的風格嗎?
https://i.imgur.com/vQUGwCf.jpg
難道沒強調太陽穴凹陷的風格就行不通?
更別說現實的人臉結構也會因人而異,
有些人眼窩凹陷看不出來,
或臉頰起伏不大也不是奇怪的事。
兩邊的例子,要找都是找得出來的。
但是說真的,這件事不是重點,
原原PO不去強調這個凹陷,照他原本的方式去畫也好;
或是照你的建議,特別去強調這一塊也好...
重點在於你這兩篇回文,
傳達給原原PO的訊息,
就是"你這樣畫是錯的",
"要聽我的強調這點才是畫對"。
假如今天是你自己想追求特定的風格,
或是原原PO直接拿這種風格來問,
說要怎樣畫才更像,那你建議他強調這點細節沒什麼問題。
但你現在要求原原PO去改這個細節的部份,
就只是在畫風上做文章而已...
原原PO當然還有很多進步的空間,
但他需要的,或許是怎樣立體的打好頭部骨架,
整顆頭顱長寬高0.9/0.7/1的比例,
或是怎樣進一步的建構身體骨架把頭連上去。
反覆地強調這種連錯誤都稱不上的地方,
根本是見樹不見林的作法,
更何況畫圖的進步是循序漸進的,
不可能把頭練到跟達文西蒙娜麗莎一樣厲害後,
再把火柴人身體骨架慢慢練到同等水準,
一定是整體各方面的技能都有提升後,
再回來修正自己個別的技法。
在剛開始的時候就強調一個偏頗的細節有多重要,
恐怕也就只會把別人帶偏而已。
畫圖是用一堆細節組成的,
靠人腦根本不可能一口氣就馬上學會,
所以通常需要由粗入細、由簡入繁,
先把大方向定好後再慢慢進入細節的部份,
就像做任何其他複雜的事情那樣。
比方說開始畫一張圖的時候,
最好先粗淺的打好整面草稿再慢慢加細節,
假如一開始就只著重在雕琢小部位線條,
那除非有機器般精確的定位能力,不然圖最後八成會歪掉。
你說你做了一堆無效練習,悶頭畫以為自己出師了,
但一開始畫原創就不行,所以你學的東西是沒用的嗎?
並不是,你學的東西是有用的。
只是畫張圖有很多細節,你學的只是所有細節的一部分,
不如試著接受除了人體以外,姿勢、角色設計、服裝、構圖等,
也都是要分別學習的事實,放開得失心繼續練習吧。
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※ 編輯: BITMajo (1.169.177.80 臺灣), 04/05/2022 01:15:34
推
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