[閒聊] 手遊是特意設計得比較休閒嗎?已回收
RT
以前的online game大概就是打怪練功徵公婆尬廣(總之是橘子和網龍橫著走的年代
那個時候好像沒什麼遊戲遊玩上的限制吧?
你要練等解任務之類的沒什麼制約你遊戲體驗
不過現在的手遊484都不希望玩家玩的太快啊?
很多什麼放置手遊、mmo、Slg、養成經營都會有類似像「體力」的東西,沒體力只能等,
所以多少都會影響到遊戲體驗
放置手遊像什麼一拳、快打之類的也是要通關也有等級和體力限制
https://i.imgur.com/aScrMkK.jpg
SLG的就是類似蓋建築要你等時間和各項等級限制等等
https://i.imgur.com/wZ3eVbq.jpg
就連連像仙旅奇緣這種單機的養成經營也會有體力方面的限制,體力不夠就不能開墾,而
且要製作合成也都需要等待製成時間,所以你會花比較多時間感受其他的遊戲性
包含畫面、劇情、場景、人物角色之類的(仙旅畫面好美>///<),總之比較不會把心力一
直放在進度、戰力這些事情上,反而變成被遊戲玩
感覺手遊跟電腦遊戲這部分的差異比較大,不知道為什麼手機遊戲都特別往這個方向設計
?
我覺得現在手機遊戲24小時插著電,也能玩…吧?
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1651073420.A.DEF.html
噓
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