[閒聊] 任天堂怎麼做到季季有強檔的?

看板C_Chat (希洽)作者 (Gentlemon)時間1年前 (2022/05/20 11:21), 1年前編輯推噓153(1552155)
留言312則, 124人參與, 1年前最新討論串1/1
任天堂過去其實大概都保持每季本家都推一款強打出來 要說不是大作嗎? 銷量保底百萬上看千萬算是大作了吧 Q1有推阿爾宙斯、卡比 Q2有推 NS運動、瑪利歐足球、風花雪月無雙算是半個本家 Q3預計有 異度神劍3、漆彈3 Q4 還有寶可夢朱紫 反觀另外一邊索尼,PS5推出來兩年了,本家遊戲呢? 現在還要靠英高來幫忙撐 到底在現在大家都喊遊戲開發越來越難的狀況下,任天堂怎麼能每季都推強打出來 有沒有西洽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.58.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1653016877.A.6F1.html

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美索就是鳥
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都打瑪利歐寶可夢 今年一定
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快倒了,趕快把東西出一出博個最後燦爛的煙火
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就去年稍弱點換來的阿
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今年強弩之末了 ,對手沒得打瑪薩寶依然出來,今年一定
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不打出強檔就要島了阿
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因為何去
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大招盡出,今年一定
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別嘴了,BOTW2還在藏 ※ 編輯: Gentlemon (1.34.58.210 臺灣), 05/20/2022 11:24:46

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ip養得好 銷量沒煩惱
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擠牙膏啊 當年wiiu+3ds都能辦到了
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都做小品遊戲啊 你有聽過老任有3A大作嘛
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PS5不是有法還? 還是魂遊算小眾? 我是不知道啦
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索索都做3A是要怎麼快起來我不懂==
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PS5的主打明明就原神 法環算什麼
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索尼3A大作都那套電影式遊戲,有點膩了
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今年擠成這樣主要是去年因為疫情影響大作推出 不然今年
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大作平分到去年大概就是半年發一次力 然後中間靠其他穿
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文章都說本家了,為啥留言還是有人提法環?好歹也提個蜘
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蛛人、地平線吧…
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插party game跟移植作填補空檔
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索索的3A越來越無聊了
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索尼基乎也不搞本家了吧…Japan Studio都解散了
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還在3A的人要不要查一下3A的定義是甚麼。
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老任靠自己啊,旗下工作室好掌控時程,大哥花枝3要
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延期兩個月叫小弟XB3先上,小弟也只能上了
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沒辦法 我對PS的IP很不熟 只看最近的能見度說話
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老任就沒有3A阿
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法環又不是獨佔
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叫索尼不要再開發3A的垃圾遊戲了,3A是要怎麼一季一大
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作我也不知道不要問我,叫索尼跟微軟放棄做3A應該就可
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以了
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把IP養起來就會看起來這麼屌 像那個漫威電影 每個角色
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+復仇者聯盟都經營得好 每年都能維持熱度
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3A不就高行銷成本高宣傳費用遊戲嗎
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老任都沒有還是賣爆 高下立判
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都2022還有人覺得3A是指高畫質遊戲嗎?
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3A不3A其實不重要,3A然後遊戲不好玩也沒用
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任粉的強大信仰力啊,反正鐵粉力捧就變強檔
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還有 234 則推文
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其他大廠的體育年貨也是沒討論度 但依舊是爽爽賣
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運動就沒什麼很偉大的遊戲方法跟內容需要討論
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很多冷飯啊
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討論度低的另一個面向是遊戲設計沒什麼刁難玩家的地方
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不用三不五時就上網問 XXX那邊要如何OOO 之類的
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任出來出去不都還是那些 能有菈妮的高度?
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老任以前就認知遊戲開發成本不能一直無限上漲,老任
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遊戲重遊玩,沒把成本放在跟遊玩無關的地方,所以老
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任可以把預算分給不同遊戲
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任天堂猩猩也不少啊,還去打大亂鬥了
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大家還可以對任島在那邊Q幾Q幾的挑惕每季陣容就知道任
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島至少比其他兩家有心思經營自己的平台。
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養IP跟毀IP的差別啊,再來個10/10嘍
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05/20 13:48, 1年前 , 286F
拿GOTY出來酸的是忘了10/10?這種東西還有啥可信度跟參考價
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05/20 13:48, 1年前 , 287F
值?
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別說了 要倒了
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05/20 14:05, 1年前 , 289F
PS5就原神機啊 有原神就夠了
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05/20 14:06, 1年前 , 290F
任天堂真的是遊戲界唯一淨土
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05/20 14:24, 1年前 , 291F
ip穩定啊 10/10堆畫質 畫面10/10 遊戲行10/10 各種優良教
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05/20 14:24, 1年前 , 292F
育課綱
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05/20 14:26, 1年前 , 293F
很多人嘴老任啃老IP 但索尼把老IP都斬了下場更糟
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05/20 14:30, 1年前 , 294F
電影式遊戲真的不是在玩遊戲的感覺
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05/20 14:38, 1年前 , 295F
戰神\秘境探險\最後生還者 不像玩遊戲嗎??
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05/20 14:42, 1年前 , 296F
不出強檔就要倒vs出強檔爛到被罵翻 某粉好了啦
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05/20 14:43, 1年前 , 297F
世界和平靠老任
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05/20 15:01, 1年前 , 298F
論ip的重要性
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05/20 15:06, 1年前 , 299F
美索把旗下日本工作室砍掉,然後花盤子價去買過氣工作
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05/20 15:06, 1年前 , 300F
室,這就是索尼價值
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05/20 15:10, 1年前 , 301F
其實就取向不同 但我覺得switch 真的是遊戲性的巔峰
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05/20 15:11, 1年前 , 302F
遊玩方式多樣化不侷限傳統手把太吸引人 可靜可動
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05/20 15:14, 1年前 , 303F
其實跟sport比起來我比較希望有健身環2...
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05/20 15:19, 1年前 , 304F
垃圾再高畫質還是垃圾
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05/20 18:13, 1年前 , 305F
老任算是最早明白遊戲成本不能無限上漲的主機商了吧,現狀
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05/20 18:13, 1年前 , 306F
來說,只要推出人能接受的東西,全力衝量跟遊戲性,達成自
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05/20 18:13, 1年前 , 307F
給自足後再吸引三廠駐足,現狀看來很成功。
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老任的ND不是沒錢,而是參加別人的場沒有話語權,日本當時
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有特定幾間媒體都是任黑
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05/20 20:43, 1年前 , 310F
我是覺得畫面沒必要再上去了 一個3A要幾百人分工 必然會
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05/20 20:43, 1年前 , 311F
面臨開發成本上升跟內容空洞化 一堆有創意的小公司無法
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05/20 20:43, 1年前 , 312F
開發
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文章代碼(AID): #1YXmajRn (C_Chat)
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