[閒聊] 現在是不是很多人分不清重製和復刻?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (neerer)時間2年前 (2022/06/05 20:53), 2年前編輯推噓0(1111)
留言13則, 7人參與, 2年前最新討論串1/1
只要是有點歷史的遊戲公司 挖舊作重新包裝再賣一次不是什麼新鮮事 不過看到不少明明只是HD化移植 遊戲公司卻宣稱這個叫重製 或是明明系統整個打掉重練了 卻有人搞不清楚狀況說這是炒冷飯 (低成本復刻移植那種才叫炒冷飯) 看了實在很頭痛 如果根據維基百科的定義 https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_remake 老遊戲重新再販售的形式可以分好幾個階段 1.單純移植 系統針對新平台調整一下便推出 有可能會為了增加買氣,給新平台增加一些新要素 但基本上程式碼幾乎沒變 例如:2004年推出的勇者鬥惡龍8,在2015年出了3DS版 這個就是單純的移植 2.HD化 遊戲開始進入720p和1080p解析度時,出現的再販售形式 跟移植沒什麼差別 主要是因為老遊戲與現代遊戲的訊號輸出規格不同 加上因應新主機的畫質而提升遊戲的解析度 但有一些遊戲的HD版會對給少部分3D模型重新建模,或是重繪一部分圖像素材 好讓他符合當代玩家的審美觀 例如:FF7、8、9、10、12的HD版 3.復刻(Remaster) 將大量圖像元素和3D模型重新製作 做法跟HD化也是沒什麼差別 不過由於美術部分要全部翻新,耗費的功夫比HD化更多 但依然是沿用舊系統 由於最直觀的圖像部分被大量翻新 不少人會以為復刻就是重製 (而且蠻多遊戲公司也會故意把復刻宣傳成重製) 但如果嚴格定義的話 不少重製遊戲其實應該要歸類在復刻 例如:異度神劍終極版、PS4版惡魔靈魂、暗黑破壞神2獄火重生 4.重製(Remake) 不使用舊有資源 製作引擎、系統全部以現代的標準重做 通常製作團隊會根據現代的審美標準,改動原本的劇情和美術設定 甚至整個遊戲方式會和舊作完全不一樣 例如:惡靈古堡234的重製、FF7RE 不過也有少數反其道而行 明明使用新的製作引擎,卻故意原汁原味保留遊戲本來玩法的例子 像是薩爾達傳說織夢島 還有比較特殊的Demake 就是將近代遊戲反向重製成古早遊戲的畫質與遊戲方式 通常是粉絲自發的創作 例如 血源詛咒Demake版 ------------------------------ 大概醬子 僅僅一位玩家,非業內專業人士的見解 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.15.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1654433622.A.094.html

06/05 20:54, 2年前 , 1F
一般至少會分remaster和remake的不同吧
06/05 20:54, 1F

06/05 20:59, 2年前 , 2F
Remake不是把標籤磨掉重打嗎?
06/05 20:59, 2F

06/05 21:00, 2年前 , 3F
噓高清,我覺得你要擺老發理論文
06/05 21:00, 3F

06/05 21:00, 2年前 , 4F
高畫值三個字都不能好好打很沒說服力
06/05 21:00, 4F
※ 編輯: neerer (101.9.137.165 臺灣), 06/05/2022 21:09:54

06/05 21:10, 2年前 , 5F
依你的要求改囉,但我不認為HD化是高畫質就是
06/05 21:10, 5F

06/05 21:14, 2年前 , 6F
高維化(X)
06/05 21:14, 6F

06/05 21:40, 2年前 , 7F
好歹來個4K嘛
06/05 21:40, 7F

06/05 22:18, 2年前 , 8F
所以鑽珍應該是一種東西變少的復刻?
06/05 22:18, 8F

06/06 01:13, 2年前 , 9F
珍鑽應該是Demake吧?做得更爛
06/06 01:13, 9F

06/06 01:15, 2年前 , 10F
嚴格定義又沒有權威標準
06/06 01:15, 10F

06/06 01:15, 2年前 , 11F
你都寫有些公司把Remaster當Remake了
06/06 01:15, 11F

06/06 06:41, 2年前 , 12F
這兩個詞是音樂界過來的,其實有嚴格定義,只是在遊戲界
06/06 06:41, 12F

06/06 06:41, 2年前 , 13F
被混用了
06/06 06:41, 13F
文章代碼(AID): #1YdATM2K (C_Chat)
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