[閒聊] 想從事電玩開發該讀什科系?薪資水準如何

看板C_Chat (希洽)作者 (不錄了)時間2年前 (2022/07/10 20:30), 編輯推噓25(29434)
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https://www.thenewslens.com/feature/videogame/167530 【電玩@職涯】:想從事電玩開發該讀什麼科系?需要哪些技能、業界薪資水準如何? 節錄一部份 一、國內電玩產業研發端主要有哪些職務分工?薪水平均落在哪個區間? 國內電玩產業研發端的職務分工,主要可分成程式、企劃、美術三大類;雖然還有第四大 類音樂/音效,但通常遊戲公司會交由外包處理,國內僅少數幾家大公司內部有自己的遊 戲音樂製作人。 薪水部分,王學武老師分享人力銀行的資料,以大學剛畢業進入業界的新鮮人來說,遊戲 程式的月薪平均為4萬3000元,若有碩士學位則有4萬6000元至4萬7000元。遊戲美術部分 ,大學畢業進入業界月薪平均約3萬元,若是碩士約4萬出頭。遊戲企劃大學畢業月薪平均 約3萬4000元,碩士畢業則約有3萬5000元至3萬6000元。 「這個數字不是說他偏高,而是裡面有一些外資、博奕遊戲的公司,薪水相對來說較高, 因此有拉高平均......我印象中,台灣的公司可能沒辦法給那麼高。整體來說還是程式吃 香,因為目前的工作來說不只遊戲產業,很多工作都在搶會寫程式的人才。」王學武老師 補充道。 重點:裡面有一些外資、博奕遊戲的公司拉高平均 四、未來想走電玩開發的話,建議就讀研究所嗎? 「我覺得是需要。」邵茂坤老師回想自己於遊戲界工作多年的經驗,發現有許多研發人員 本身其實不太善於溝通,然而若想爬升至管理職,那勢必要進行一些溝通表達和企畫書的 撰寫,卻常常找不到人。又由於遊戲管理方面架構還不是很完整,因此本身是需要一些曾 經過研究所邏輯思考訓練出來的人才,對於管理會很有幫助。 王學武老師也分享,其實若以薪資的角度來看,從事遊戲程式的員工有碩士學位者除了起 薪較高,後續薪資也爬得比較快。「我常跟學生說,雖然你碩士從事的研究可能跟你以後 畢業的工作沒關係,但人家看中的是那個過程,包括組織能力、報告能力獲得培養。」至 於遊戲美術這塊,念碩士可能就比較看個人興趣和對自己的期望。 重點:研發人員不太善於溝通,管理職常常找不到人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.244.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1657456255.A.824.html

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怎麼不上色
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這篇文在騙,遊戲業浪費時間讀什麼研究所 ==
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自學比較快ㄅ
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我認識薪水最高的程式頭還根本不是資工的 ==
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遊戲業程式標準就是標準會動就好 讀碩士不如直接上戰場
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塊陶
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不是 是讀碩士的人跑去當工程師 然後不小心進了遊戲業
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做遊戲跟科系沒關係 看的是自學能力
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窩剛畢業的時候有面過一家滿扯的窩面了兩次間隔一年發現
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看要做什麼的,基本上程式一定要會吧
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窩好像在幫他們改面試題
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讀什麼研究所 直接進去被老闆狗幹最快啦
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首先不是要家裡有錢嗎,不然薪資這麼低
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只是遊戲業不曉得多半用什麼程式?
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應該讀經濟 家裡最好有很多錢可以投資
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Python和JAVA應該都有用在開發,C++就不清楚了
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獨立遊戲會用unity 就能做一堆遊戲了 唸什麼科系想太多
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研究所是要讀…?
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現在遊戲都用unity了吧
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說難聽點 認真點看yt都能弄出個小遊戲
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為了做遊戲唸碩真的很好笑
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有興趣就自學,現在教材資料都很好找
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大概只有PM那邊會比較看學歷找人,但實際能力根本沒差 ==
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美術讀個雞巴研究所
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可以研究電腦圖學啊
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unity是用C#
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國中畢業也能寫遊戲
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寫程式然後走TA,天花板超高
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什麼電腦圖學 拜託不要害人啊QQ
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沒有遊戲美術在看你研究所學歷給薪資的,會看這的公
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司快逃比較好。復興商工這類科班的學歷才有意義,這
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是完全看實力跟經驗的行業
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這裡講的明顯是進遊戲公司而非獨立製作吧
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Unity C# 也可以接 native code,Unreal 是 C++
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手遊 Unity 比較多
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以前系上unity是用JS
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念數學
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這篇最後一句其實就是說美術要不要念碩士就個人需求吧
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但美術通常重點是作品集,學位真的是...除非要換跑道
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unity的javascript在2017年就棄用了
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讀資工 然後不要進遊戲業
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建議學後端
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現在哪需要這麼麻煩 直接上職訓課程unity就去上班了
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唸資研畢業誰要去遊戲業=.=
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溝通和組織能力確實很重要,但是跟讀研沒有絕對關係吧
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會coding的話 unity自學就好了
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老師是什麼?搞不好就是拿不到業界offer的人啊
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美術讀到碩士有什麼用嗎
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模組的話 blender? 我們之前模型是用3d studio max但現
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在好像流行blender
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管理職找不到人?就找人去唸在職碩啊
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你要“發明工具”還是“學會用工具”還是“創作”。
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這三個方向要學的完全不一樣
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企劃但不擅長溝通的解法為什麼會是去讀碩 超怪
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美國的話 公司聽說blender還不多
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現在業界主流是MAYA吧 BLENDER是比較省嘛
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小島秀夫讀經濟系、宮崎英高讀社會科學
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重點是不要進遊戲業
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公司應該不想再花錢換吧
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普遍可能都Maya或是Zbrush
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建議不要碰圖學
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放棄吧...台灣遊戲業除非你進博弈不然餓死
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有能力的人都往國外跑了
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07/11 00:27, 2年前 , 64F
某樓說python和java? 我是誤會嗎?
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除非你不在意shader 想直接抄 不然數學還是需要的
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07/11 01:04, 2年前 , 66F
不過美術和程式 可以替代的人多著是
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07/11 05:03, 2年前 , 67F
研究所笑死 畫圖就作品講話想要招生也不是這樣搞
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文章代碼(AID): #1YoiP_Wa (C_Chat)
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