[閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?

看板C_Chat (希洽)作者 (月桂丘)時間1年前 (2022/08/12 16:51), 1年前編輯推噓80(822266)
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在逛NGA的異度神劍板時,看到一篇說XB3這類只有老任底下的石碑社能做出來 其理由是,因為高畫質與高成本,使日廠無法像過去90年代塑造完整的JRPG世界 JRPG強調的冒險感也就受限(如FF13的一本道、FF15搞砸的開放世界) XB1當時是在成本較低的wii創造出豐富的冒險世界,才被說是JRPG的復興之作 不過我再想想,這會不會是結果論 同樣是高成本畫質的RPG,RDR2完整性就是比FF系列好上不少 而且日廠也有小島與英高這類能作出高成本畫質遊戲的製作人,怎麼JRPG就不行了 是單純日廠不行嗎,還是JRPG真的不太適合高成本? -- 01:戀愛頭腦戰,就用我的靈魂跟你賭吧  07:我藤原千花有一個夢想(輝夜開懷大笑) 02:告白的讚歌就是壁彈的讚歌      08:所謂令人作嘔的地球之癌 03:答案是佩斯嗎?YES!YES!YES!YES! 09:沒被拆穿就不算是出千 04:接妳電話的不是御行,是我白銀爸   10:我就是想吃草莓蛋糕啊 05:你記得練過幾次發球嗎        11:是跟我同類型的拉麵饕客 06:去死吧,石上            12:塞車?人行道上不是很寬敞嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.54.221 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660294286.A.613.html

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看成圖片格式高畫質壓垮.jpg
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FF的問題是長年以來專案管理很有問題,喜歡天馬行空一
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直加東西改東西結果什麼都做不好。
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看成高畫質壓垮了JPEG
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那就不要搞高畫質阿 很難?
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所以SE近期的2D向JRPG評價不錯,如歧路旅人

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FF單純是貪多,沒有方向
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像xb系列這樣過場動畫做這麼長成本有比較低嗎 畫質高會影
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響什麼成本不是很明白
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XB系列製作上至少不會讓整個作品散掉。
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阿就一堆人瞎七八亂黑 然後薩爾達寶可夢都當作沒看到阿
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XB類型沒變過吧,FFXV想搞動作就變四不像,最後全
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部搞砸
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你拿RDR2來比太高標了吧.. 全世界有達到RDR2水準的遊
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我覺得是遊戲形式表現制住JRPG製作人的想像力了,看看小黃
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油僅靠RPGmaker又帶出一波文藝復興。
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RDR2你知道花多少錢嗎?
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戲根本沒幾款..
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XB系統基本不變然後加減掛其他東西上去而已
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RDR2是幾個FF,算看看
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講真的其他JRPG也還算處理不錯,傳奇系列P系列甚至SE
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另一個DQ等等,但是FF牌子太大了讓大家覺得JRPG就是鳥
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個人是覺得被開放世界迷惑
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事實就是 現在技術這麼進步 要講故事已經不需要以RPG
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為媒介
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FF14是真正的JRPG
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SFC、PS時代的JRPG很豐富,要用現代3A規格去做那很可怕
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08/12 16:59, 1年前 , 28F
RDR2成本兩億美金,開放八年
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SE在FF拿不出這成本嗎?

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RDR2整個就是不同量體的選手不大能比XD,不只是開發成
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本還有背後公司的程度。
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當DQ11空氣嗎?
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賣不出去的東西沒辦法花太高的成本
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DQ11可以說是集系列之大成
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https://imgur.com/wSjru77
原文是說DQ11還不到完全體,但我畢竟沒實際玩過也無法評論

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*開發
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DQ11沒有DQ6豐富
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DQ6豐富?那DQ7不就吃到飽還外帶了
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還有 274 則推文
還有 3 段內文
08/12 19:22, 1年前 , 311F
野圖遇到路人搶怪的問題幾乎不存在,沒其他主打MMO的嚴重
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既沒有開放地圖國戰也沒有野團PVP
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真的符合「MMO」四個詞才有的東西不知道在哪
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我覺得FF15不錯啊
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15不錯….我完全不能接受 這就是日廠典型的 金玉其外 敗
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絮其中
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遊戲性整個就不及格了 玩家能配置 變換的東西實在太少了
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MMORPG怎麼不算RPG 乾脆說JRPG不是RPG還比較快
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等你可以跟著npc打完8人副本24人副本再說真的可以不用
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組隊吧 rp民和各種活動也都是因為mmo才能實現的
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原po應該是覺得P5成本應該很低
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原來FF14 是網路遊戲喔?
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怎麼我玩了三年除了絕和零式以外劇情全打完,沒有交到
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半個朋友誒QQ
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不是全部按自動組隊就有人一起打了嗎
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現在很多副本都開放自己帶NPC了,玩到全破都不會認識
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其他玩家吧==
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畫面終究是加分項目 我就問空洞騎士undertale茶杯頭是不是
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好遊戲 剩下你自己想
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還是走pS5那樣就好 故事娛樂跟香度都有
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JRPG已經是不那麼追求畫質的類型了吧
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人設香故事好比較重要
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劇情問題吧 仙劍那樣搞還不是每年賣
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DQ11 TOAR畫質也不爛啊
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其實xb系列畫面很好的,在開發機上
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twitter有時候會放錯4k開發機畫面,只是ns機能問題拖累xb
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15故事說得不好就很多人不能接受了,那個10/10就是
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故事大家都吃不下去,不然遊戲哪裡有問題?
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壓垮日廠的理由不是一向都是人口人才老化嗎?
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現在高畫質遊戲的製作簡單很多不過都是歐美在主導
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08/12 22:16, 1年前 , 343F
FFXV就是標準例子,建模太貴,世界地圖變超小
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08/12 22:17, 1年前 , 344F
JRPG用開放世界真的找死,難度太高
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08/13 00:01, 1年前 , 345F
SE社一年的淨利也不過就幾億美金 你要他拿2億美押在一部
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08/13 00:02, 1年前 , 346F
作品上 然後開發期還超長 你覺得董事會會過?
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08/13 07:36, 1年前 , 347F
小島進入MGS5之後明顯也被預算掐住了
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08/13 14:11, 1年前 , 348F
怎麼有人拿2D卷軸遊戲和3D遊戲做比較...
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08/13 14:11, 1年前 , 349F
開發難度不在同一層次
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08/13 14:13, 1年前 , 350F
有想過為何HollowKnihght Undertale不做成3D遊戲嗎?
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文章代碼(AID): #1YzXIEOJ (C_Chat)
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