[閒聊] 遊戲外掛開發都是內部工程師搞出來的嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (阿拉花瓜)時間1年前 (2023/02/08 14:16), 編輯推噓2(3117)
留言21則, 12人參與, 1年前最新討論串1/1
是這樣的拉 現在線上遊戲 應該是沒有一款沒外掛的 如果是那種簡單的腳本就算了 有些厲害外掛能抓遊戲的網路封包來進行解析操作 這種網路封包不是都被加密過的 沒這麼容易解析吧 就算被破解了 換個加密方式應該就能阻擋 本肥宅覺得這種應該都是遊戲開發工程師中有內鬼 偷偷記下這些參數然後自己製作外掛來賺錢 著名的就RO小黑窗 連遊戲都不用開 有沒有開發外掛的人就是開發遊戲工程師的卦? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.221.98.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1675836990.A.B40.html

02/08 14:18, 1年前 , 1F
搞不好防護能力就爛阿 我國小時楓谷那個反盾 無限招喚
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都是直接修改遊戲
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早期比較像是沒想過防範別有用心的玩家
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想太多= =
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b4
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RO那種可以直接跑黑窗多開的應該是
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其他的應該大多單純是解包 然後修改本機端數值而已
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記得RO以前 有一些還是丟給本機運算 例如點素質點技能
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用小黑窗點素質點技能可以跳過某些限制
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坐等工程師親自出來說明
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有客戶端程式可以比對分析,花時間也是可以解出來的
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以前就有改版更新後外掛不能用,過幾天外掛也更新了
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以前看過同學寫某3d網遊自動練功的……自己會買水喝水閃怪
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放特定技能應對 強一點的學生時期就寫的出來
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RO應該只是單純防護設計太爛 早期網游很多數據是跑在本機端
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拿遊戲修改大師都能開掛
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沒有,就以前網路爛,很多都放client端算,只傳結果
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然後server端不驗證,就會這樣。工程師開發新內容就忙的
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要死,為了少數人開外掛還要去做防堵,可能成本不划算
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02/08 18:39, 1年前 , 20F
那是以前就做單機的所以連線的傳送做的太簡單
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02/08 18:41, 1年前 , 21F
你要說內鬼的話台灣代理才是有的
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文章代碼(AID): #1Zupu-j0 (C_Chat)
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