[閒聊] 玩回合制的人是不是比較聰明==

看板C_Chat (希洽)作者時間1年前 (2023/02/09 10:10), 1年前編輯推噓44(541075)
留言139則, 80人參與, 1年前最新討論串1/2 (看更多)
阿肥我幾乎沒在玩回合制的遊戲 像典型的FF早期單機、煉金工坊系列等 這些遊戲不是拚反應速度與肌肉記憶 而是要思考好幾步之後的情況去進行安排與誘導 所以阿肥在想是不是玩回合制的人都比較聰明 有沒有C洽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1675908624.A.493.html

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根本沒有吧 只是在找最佳解而已
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沒有
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JRPG的戰鬥系統都會想做出變化 就策略百百種
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比較聰明的人玩啥都比較聰明 真以為他們打ACT沒動腦?
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回合制難度除非調難度不然都不高
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上次覺得好玩的回合制是P5R
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不是所有回合制都很需要動腦= =
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而且幾乎都是客家打法 最終戰東西丟一丟就贏了
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沒有 我很喜歡玩
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熟悉吧 知己知彼 看看寶可夢對戰
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回合制好玩的...FGO吧
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要看遊戲設計。我回合制玩家啦。我玩歧路旅人手遊版的,
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不要等級輾壓的boss真的滿燒腦的,比本傳還燒腦。但曹操
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傳 夢幻模擬戰這種的 一樣回合制反而比較像在靠賽
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不是==
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各有優點吧 回合制有些就是按指令 有些要算老半天
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我都練暴 策略是殺小林北普攻都能砍死王
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回合制的優點不就是可以靠各種戰術打王嗎XD
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即時制要考你的臨場反應個人比較不喜歡就是
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我玩石器時代9成都靠賽
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沒有,拖時間而已
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手比較笨
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即時要快速對策,回合就可以停著想
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玩回合制的人是不是反應都比較慢?
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喜好差異而已 不能判斷聰不聰明
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沒有,至少回合制jrpg沒有
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不過即時制普通難度通常也不會難到靠北阿
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回合制看是什麼遊戲 大多沒啥策略可言
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@leamaSTC
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現在回合制jrpg都大同小異,根本也無法思考甚麼東西,千
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篇一律就是打弱點破防、打弱點多一次行動回合,很無聊,
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我都覺得jrpg是不是想不到別招了
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沒有,比較老
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哦 這隻索馬還沒被桶
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見識淺薄成這樣 難怪去各版都被當笑話
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愣了一下才知道你在說誰==

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這種話題也能釣soma喔= =
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※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 02/09/2023 10:24:51

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Soma真好釣
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還有 62 則推文
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RTS…
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照這邏輯下棋都不該限制思考時間了
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思考速度也是智商的一環
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回合制就錢坑,誰的數值高誰就贏
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RTS也很多人背表打 遊戲類型要看出聰不聰明不可能啦
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即時制也可以暫停啊
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乾脆問玩音game的人反應是不是都很快
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你要說回合制聰明,心很累情況比較多,玩真女神沒注
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意敵人能力差點隊伍翻車
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一堆4X回合制遊戲都是精神時光屋
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不好說 像是pathfinder 幾乎都是在玩角色構成
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只要把六個角色配置的夠配合,就很容易了(至少普通
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難度)
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打不好就SL大法一直試
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棋類也算回合制嗎?
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我都玩ooxx 超級聰明
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不是這樣比捏 要看遊戲複雜度啊XD
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手殘錯了嗎qq 我就是 法環被虐爛
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比較不想考驗反射神經才是真的
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有些回合制還可以玩到不給對手出招的
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想太多
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多玩一點就會發現即時類動作類遊戲也是一種回合制
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如果沒有謝夫羅德大神的話,是挺耗腦力的
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寶可夢玩到可以比賽的都很厲害
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有沒有比較聰明不知到 比較手殘倒是真的
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你自己想想,是不是你比較笨,而不是玩家比較聰明
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我跑過幾場dnd3R版擴充全開16級多人pvp的fate團 真正硬派的
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回合制遊戲
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未必 只是人格上直覺跟思考的差異 靠直覺的比較兩極 你
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眼明手快就是在頂端 橫衝直撞就是底端 靠思考的在中間
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沒有吧 只是不吃操作
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但到了遊戲上還有操作能力這個點 所以單純手殘就難講了
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如果玩那種單純速度快就基本上贏的大概不用腦也能玩
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,除非是玩那種你拿100等神獸還會打輸那種別人用5等
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路邊寵的,才比較需要動腦
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不一定,只是提供很多時間思考,打法好不好還是看個人智慧
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即時的應變能力也是聰明的一種啊
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都是要凹 其實沒有
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把每幀都當一個回合,即時制也是回合制了
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文章代碼(AID): #1Zv5OGIJ (C_Chat)
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