[閒聊] 為什麼Ubi的開放世界被大家嫌棄?

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間1年前 (2023/02/09 13:08), 編輯推噓90(944172)
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如題 其實我玩過得開放世界遊戲沒有很多 主要有玩的就薩爾達傳說曠野之息、死亡擱淺、艾爾登法環等 有一堆買了還沒玩或還沒破(巫師3、RDR2、2077之類的) 出名的Ubi系列更是一款都沒玩過 直到最近跑去玩地平線:黎明升起才知道什麼叫做Ubi式開放世界 大致上就是未觸發任務很貼心的給你驚嘆號提醒你要去對話 已觸發的任務則是從路線到任務地點都標好標滿,讓你很難跑錯或卡關 任務內容雖然大多是很無聊的跑腿跟殺怪 但是以我貧瘠的開放世界遊戲資歷,我也想不出這類型遊戲有什麼更好的任務設計 只是很好奇,明明驚嘆號跟路線引導都算是為了方便玩家的設計 卻往往變成玩家批評的點,這是為什麼? 是因為剝奪了玩家探尋的樂趣嗎? -- 政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。 政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」 - 楊威利 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1675919284.A.8CE.html

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以最近的維京來講 真的爛爆
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就膩了 千遍一律 完全沒接觸過的人 應該覺得好玩
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我記得當初 玩地平線一代 覺得很好玩
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第一張到最後一張的地圖主線流程都一樣,支線都是幫忙跑
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褪去殺幾隻
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原因你自己都講了不少= =
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但現在玩二代 邊玩邊罵 玩到一半玩不下去了
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ubi這詞現在成了罐頭作業感地圖標示等等的負面代言
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跟自己以前艾吉歐比真的少了很多探索感
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太多罐頭任務了
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地平線支線是屬於高級版的ubi,這樣說應該就懂吧
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玩一部跑50次 其他遊戲再跑個50次
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玩太少才會這樣想
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因為地圖問號數量越來越喪心病狂 且多數毫無故事
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這些就鑑賞家心態吹不起來,輕度玩家可以享受的東西
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就檢地獎盃,不是每個人都愛
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支線任務=三種任務在地圖上不同地方各放30次
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其實也很難說不好,我玩遊戲就不太喜歡繞半天沒進度XD
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第一次還行阿 每款都一樣那就很拷貝
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而且你說的地平線 還是比較好的ubi
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你玩很多款之後你能不膩的話 那證明真的很適合
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還是需要有敘述型劇情去支撐那些問號,不然就是單純
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的跑腿
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不然第一次玩我也覺得很棒啊
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有導引至少我就專心體驗在遊戲安排的支線上就好
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全境1還滿享受的,2的作業感就偏重
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列一張代辦清單,讓你去做各種無聊的事就為了給清單打
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勾,如果這你都玩得起來,那還不如去上班呢,好歹上班
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做同樣的事有錢拿
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一款不錯兩款還行三款勉強接受 超過三款就已經很噁了
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因為育碧作法就是給一張精美然後灑滿問號要你一個一個用
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臉探,我永遠記得黑旗開了半小時的船到一座小島開一個一
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百元的寶箱,氣死人
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第一次玩覺得很新鮮啊 你一直玩就會想吐了 好處是新遊戲
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教學都不用看
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現在只要敢把地圖標示做出來,就會被罵ubi,一定要像r
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dr2.法環.薩爾達那種才不會被酸
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光是 全境 遠到哭 刺客系列 每個都這樣搞 耐心就磨光了
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還有 191 則推文
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沒印象了
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第一次見到很開心 但第N次見到只會賭爛
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因為做的開放世界沒有主題啊,沒有讓人想探索的慾望
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你把現實就有的自然景觀做進去當開放世界當然無聊
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舊作還有些主題在,古代城鎮,加勒比海海盜等等
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但新作的主題越來越少,用大量自然景觀去填充
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任務機制的關係 不然風景真的不錯
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ubi多玩幾款就發現真的都一樣……後來也都不碰了
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維京 真的好爛,完全沒故事感
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太罐頭
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驚嘆號跟路線引導不是問題 問題是任務內容千篇一律
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如果十個支線有十個支線故事保證不一樣 但製作成本也不一樣
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公式化到跟上班打卡一樣無聊
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我覺得地平線好很多了,刺客教條的任務是真的千篇一律
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因為已經玩了10款了
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支線要有劇情有分歧選項啊,只有跑腿打怪收集材料這種
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當然被酸
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就膩了 膩了就會發現所謂的導引有多困難
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建議下午出自動跑圖 自動打怪 你只要按對話就好
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免洗任務太多,真正有劇情有用心的任務太少。
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奧德賽支線就很爛了 還一堆罐頭任務
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再搭配刷裝刷詞條 真的是無聊到不行
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精心製作的殺時間任務 重複在不同遊戲體驗十幾次當然煩死
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他們現在產罐頭產到新作都難產了,自作自受
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如果你支線有人龍那樣有趣就可以啊,但完全沒有
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正常人大概三款就膩了
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人龍我都不覺得多有趣....
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是會有一些慣例 然後一些瘋狂的要求 也就這樣
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看下來還真的是因為我沒碰過Ubi的開放世界所以不懂
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再去多玩幾款UBI不就知道了 無意義的支線跑腿任務一堆
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窩動作遊戲粉 罐頭支線怪重複沒啥挑戰性
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沒故事 為支線而支線
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更好的設計就是多請幾個編劇負責那些支線的故事啊
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UBI的支線做的敷衍以外,獎勵還他媽的爛
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以前起碼還能為了最強套裝去解,忘了哪一代開始這點被拔掉
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連動力都沒有了
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換湯不換藥沒了
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ubi會創新,可是創新一成功就狂複製貼上
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跑支線就只為了獎勵,不是想跑才跑
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然後蒐集要素都長一樣
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