[閒聊] 多媒體企劃裡面手遊是不是最容易拖的那趴

看板C_Chat (希洽)作者 (壁虎)時間1年前 (2023/09/20 00:54), 1年前編輯推噓11(12124)
留言37則, 16人參與, 1年前最新討論串1/1
想把標題打完整,但太長了只好把最後縮寫一下, 不是要故意混台式英文的== 「多媒體企劃裡面手遊是不是最容易拖的那部分」 剛剛在巴哈補番,看到有部封面很漂亮, <<宿命迴響:命運節拍>> 進去看了幾集, 感覺還不差,然後退出全螢幕做事的時候瞄到彈幕有人提到手遊... 蛤,這也是款有手遊的動畫? 然後查了一下評價, 喔,又是部多媒體企劃,但是動畫出了兩年多, 手遊才姍姍來遲,接著...就...也不好直接說涼,但就熱度不夠。 我自己的認知中, 先不提地錯這類先有原作,紅起來改編動畫推出遊戲的, 或是FGO這種先有遊戲,紅起來後推出動畫了。 原本就作為多媒體企劃推出的案子, 動畫/漫畫多半是當作大型廣告用, 手遊則是吸金主力, (舞台劇/演唱會又是另一回事,這推起來也是有很強的吸金能力) 但怎麼好像常看到多媒體企劃中, 動畫推出來後手遊一直沒有跟上, 等到熱度過了手遊才上來被市場洗禮, 手遊,又是你,你最慢。 像是這款宿命迴響, 還有我很喜歡他動畫的Lapis Re:LiGHTs supernova有夠讚的,主角群的拉薇也很討喜, 但就動畫推出,然後說我們有手遊喔... 隔年才出,也是個涼,最後他就死掉了。 (雖然手遊本身體質也有問題,但沒吃到動畫的熱度也是真的) 馬娘其實也是,動畫出來,結果手遊直接晚了三年才上, 不過CY把拔比較厲害,有二期跟著, 算是很成功的案例。 能像少女歌劇這樣舞台劇打頭, 然後動畫出來後手遊就接著順利跟上的, 好像真的不多。 看一看,拖延到檔期的多半是手遊這部分, 這東西的研發進度...在多媒體企劃的案子中,真的那麼難控制嗎? -- Sent from my T65K2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.64.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695142471.A.76A.html

09/20 00:57, 1年前 , 1F
當初如果動畫回響不錯可能就順勢推手遊,只是當時動畫
09/20 00:57, 1F

09/20 00:57, 1年前 , 2F
炸了所以才拖這麼晚吧
09/20 00:57, 2F

09/20 00:58, 1年前 , 3F
lapis relights 這點很可惜,不過那遊戲看起來也活不久
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09/20 00:58, 1年前 , 4F
不只手遊,遊戲製作本來就很長延期啊
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09/20 00:59, 1年前 , 5F
寫程式某部分是玄學的領域
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09/20 01:01, 1年前 , 6F
部分不會寫喔
09/20 01:01, 6F
塞不下,真的塞不下

09/20 01:03, 1年前 , 7F
但是リラ也是一坨大便 :)
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09/20 01:05, 1年前 , 8F
不是換皮遊戲的話 一款功能健全的遊戲兩年算非常快了
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09/20 01:06, 1年前 , 9F
工序比動畫複雜更多
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09/20 01:08, 1年前 , 10F
relive 雖然沒拖但它也無疑是整個少歌企劃裡最爛的部
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09/20 01:08, 1年前 , 11F
09/20 01:08, 11F
是戰鬥不是音遊既意外又好像情理之中, 有熱忱的時候PVP可以打到前百, 但...玩到塔羅牌快出完的時候也還是退了==

09/20 01:13, 1年前 , 12F
製作差那麼多,動畫劇本寫完角色設計完,就開始畫了,
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09/20 01:13, 1年前 , 13F
確實 那些招人入坑 自己就回去玩relive的長頸鹿都是
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09/20 01:13, 1年前 , 14F
手遊還要觀察市場研究玩法,課金模式,換皮當然容易啦
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09/20 01:13, 1年前 , 15F
,但日本紅的手遊也沒多少換皮的
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09/20 01:13, 1年前 , 16F
用生命在推坑
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09/20 01:14, 1年前 , 17F
亂講 平心而論寸劇比手遊還屎==
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09/20 01:16, 1年前 , 18F
還有那個shinepost手遊已經可以放棄了吧
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09/20 01:16, 1年前 , 19F
像馬娘雖然也是抄的,但應該也是企劃一直推翻一直推翻
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09/20 01:16, 1年前 , 20F
才找到的
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如果當初是搞個馬娘三消轉珠,還能吸金嗎 ※ 編輯: Bewho (61.218.64.162 臺灣), 09/20/2023 01:24:24

09/20 01:26, 1年前 , 21F
Lapis Re:LiGHTs動畫熱度就還好了吧
09/20 01:26, 21F

09/20 01:32, 1年前 , 22F
這種要搞新IP要撐住一陣子 熱度要少女歌劇 突襲莉莉 結
09/20 01:32, 22F

09/20 01:32, 1年前 , 23F
城友奈系列那樣吧
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09/20 01:39, 1年前 , 24F
那趴改部分你跟我說塞不下==
09/20 01:39, 24F

09/20 01:40, 1年前 , 25F
剛看了一下shine 竟然還有在更新推特 不過上一個遊戲情
09/20 01:40, 25F

09/20 01:41, 1年前 , 26F
報 六月喔 藥丸 lapis這IP應該已經算是被放棄了
09/20 01:41, 26F

09/20 01:43, 1年前 , 27F
多媒體硬搞就.hack 不能賺早點放棄就好 能賺就愛惜羽毛
09/20 01:43, 27F

09/20 07:03, 1年前 , 28F
契約之吻也是很慘的那個,動畫角色群比手遊角色群香,
09/20 07:03, 28F

09/20 07:03, 1年前 , 29F
完全沒有想要玩手遊的動力= =
09/20 07:03, 29F

09/20 08:07, 1年前 , 30F
只能說還是需要一點運氣 lapis動畫很好看但沒一個爆紅契機
09/20 08:07, 30F

09/20 08:07, 1年前 , 31F
就沒希望了 可惜
09/20 08:07, 31F

09/20 09:25, 1年前 , 32F
你提的兩個失敗案例都是因為遊戲給中國做 被中國那邊卡
09/20 09:25, 32F

09/20 09:25, 1年前 , 33F
住 如果企劃全部由日方主導 遊戲部分比較不會延遲 像我
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09/20 09:26, 1年前 , 34F
有玩的偶像榮耀也是動畫播完馬上上遊戲 遊戲劇情就是接
09/20 09:26, 34F

09/20 09:26, 1年前 , 35F
動畫之後 不過這款也受疫情影響 線下Live拖很久才開始
09/20 09:26, 35F

09/20 12:32, 1年前 , 36F
把"那"拿掉直接寫部分不就好了...
09/20 12:32, 36F

09/20 12:33, 1年前 , 37F
"裡面"吧面刪了也行啊xd
09/20 12:33, 37F
文章代碼(AID): #1b2T97Tg (C_Chat)
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