[閒聊] 暗喻幻想的戰鬥是回合制RPG的新時代嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (偉恩咖肥)時間2小時前 (2024/09/29 16:59), 編輯推噓14(15137)
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如題 暗喻幻想戰鬥方式 簡單講就是結合動作跟回合制 敵人明雷可以跑過躲過 看到也可以去揍兩拳打暈烙跑 也可以打暈以後按Y進入回合制先手攻擊 回合制也不複雜頂多加上弱點機制 目前玩起來是滿順暢的想打就打想跑圖也沒問題 還有給自動戰鬥或範圍技 那麼暗喻幻想這種戰鬥方式算新時代的解答嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.238.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727600363.A.CD5.html

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沒有 聖獸之王那樣類手遊自動戰鬥比較像
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這機制其實其他遊戲早就有過
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聽起來像FF12
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絕對不是。這機制還滿普通的
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啊就黎軌系統
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本質上和P3-P5一樣,只是多了戰鬥前可以秒殺小兵
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記得這機制PS2時代就有了 以前有一款回合制遊戲可以騎機
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車撞死怪物的
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近期遊戲來說軌跡就已經是這個機制了 動作更豐富
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不過怪重生速度太慢 想農反而很麻煩
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但要說動作要素也是遠輸黎之軌跡
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必須一直進出地圖
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我個人覺得很好玩,但也得說創新要素基本是零
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都是原有的東西去條調整組合而已
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動作加回合制的各種變體這幾年也很多種了
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但畢竟P系列的系統用了十幾年了,本來就很老舊
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戰鬥爽快度確實很夠 但我覺得不該引進P系列的日期系統
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就大雜燴 拿以前自己遊戲的系統拼裝出來 創新肯定是沒有
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但融合的好不好還是要看正式版 單就試玩版覺得沒很驚艷
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我覺得當成P5的進化版就好,養成與戰術更自由
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但也和真女神轉生一樣,對於是否打弱點、負面狀態的
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重要性更極端了,打空更是給予嚴重懲罰
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原型系統其實就FF5職業系統 但自由度沒練人格面具高
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Demo玩得有點失望+1,其實就是舊系統小幅延伸的P系列
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,玩到一半就…有點膩了
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然後目黑的交響樂頗普w 讓人想到真女神轉生SJ
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沒有真三還有P系列好聽
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不是
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8年前說得像是要打造一款全新的JRPG
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結果目前各方面看起來就還是奇幻版的Persona而已
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不過至少敵我總算都是全新造型了
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P系列的經典造型仲魔實在有點膩
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但挺喜歡美術風格跟嘉莉卡 只是應該就等特價了
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另外劇情上如果沒有更多有趣的反轉,看起來就是日系
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奇幻路線,題材實在太爛大街了,反而失去了P系列一直
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以來主打現代舞台的獨特性,這作我是轉觀望了,反正
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可以等到皇家完全版出來
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不是 黎軌:
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還有一個缺點 美術花俏到眼睛很痛 真的...不用這樣
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這機制聽起來很常見,你484很久沒玩JRPG啦
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啊對 音樂意外地普 一首洗腦的bgm都沒有 戰鬥曲遠不及近
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期作品
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P跟女神系列戰鬥系統其實大同小異了
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P系列只是更優化而已
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不敢有大變革的話久久玩一款就好了
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UI真的太花w P5雖然華麗但顏色只用紅黑白
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但暗喻七彩全用上 比3D建模還花俏
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比較喜歡這美術風格+1 之前的不喜歡
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這個機制目前來說黎軌系列是最強沒話說XD,軌跡爛就
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在劇情都不講完
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Tales 連即時進戰鬥都辦不到 慘 Toz成功反而變倒退
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奇幻版不錯了 這作至少很多獸耳
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黎軌:??
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文章代碼(AID): #1c-HRhpL (C_Chat)
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