[閒聊] 銀河戰士系列和惡魔城月下小感

看板C_Chat (希洽)作者 (納垢的大不潔者)時間1周前 (2024/04/16 23:33), 1周前編輯推噓11(154102)
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前陣子花了點時間 把2D銀河戰士系列和惡魔城月下破關 對於這類型老實說在NS之前都是久仰大名而已 我玩的順序是 M5-M2-M2重製-M3-M4-月下 對沒有M1,因為我只玩開頭就玩不下去了 以下是玩完後的感想 —— Metroid (一代) 上面就說我只碰一下就說我玩的感覺 第一點受不了的就是不能打貼地敵人 我的理解是想要讓玩家拿到球炸彈活用啦 但整個感覺就很奇怪 第二是基於硬體限制 攻擊比起射擊更像是射擊外觀的鞭子 第三關卡又臭又長,死掉還只能從頭來 外加EN(生命值)只給30 一代的EN補充又超難打的 也許有人會說阿NSO不是有給即時中斷點 我認真說啦 不好玩的遊戲用這套也不會好玩 不過考慮到一代畢竟是開創又是在FC出的 我不會說它是個不好玩的遊戲 只能說,Not aged well —— Metroid II Samus Return(二代) 如果要我以現代觀點單純評論的話 它是個敵人Boss重複 關卡略線性 地圖背景單調 機關又不夠豐富的一款 但是它 是在1991在GB這台機子上推出的欸 受限在按鈕數量和硬體機能 能做出這樣的流暢性和地圖大小 同時加入了蹲下和補充點儲存點 這些彌補前作不便的設計 對比其他同時期的遊戲 兩個字,神作 劇情的話沒細說 但看得出來是Samus在一代事件後 基於風險決定消滅星球上 所有”不到百隻”的Metroid” (老實說這個嘈點還真的蠻大的) 但是最後結局 主角不知何故放過了一隻幼體… 10/10 —— Metroid II (下略,就二代重製) 水銀蒸汽第一個Metroid 雖然說是重製 但是更像是二代要素的全新作品 M5的反擊系統和瞄準操控之類的 也是從這款開始建立 那我對這款的感想是 3D景深非常強 整個翻新的地圖很有誠意 也增加了更多劇情和Boss戰 完全符合現代設計的新生Metroid 也是我很希望移植到NS主機的一款 9/10 BTW 雖然說二代重製版各方面輾壓二代 但兩款玩起來還是感覺完全不同的都可以玩 —— Super Metroid(三代) 開頭宛如街機般的過場 豐富的色彩多變的場景 層層交錯的地圖有趣的機關 每拿到就能越跑越爽快的能力 每一個環節設計都為系列建立標準 10/10 然後意外的是 我完全沒想過我會在這款結局 歷經了十分強烈的情感衝擊 前作被放過的Metroid幼體 被反派培養後暴走,甚至屠殺了一堆生物 變成了Samus也必須剷除的目標 但是最後它沒有對Samus下殺手 甚至還保護了Samus而犧牲… 整個演出其實超級老梗 但是不知道為什麼超級難過的(淚 (附帶一提,三代進最後地圖不能回頭 想要搜集全要素的可以先備份額外存擋) —— Metroid Fusion(四代) 來到四代又擴大了世界觀 畢竟打了三代的Metroid也該是時候了 這次的敵人是基於二代剷除了Metroid後 沒了天敵開始任意繁殖的寄生蟲X 然後因為新增的設定很多 前言開始囉哩八唆的講一堆 但是這其中的劇情讓才剛打完三代的我又開始感慨 Samus任意的消滅Metroid 卻害的宇宙面臨全新的危機 然後在危機中瀕死的Samus卻又因為自己當初的一點善意 讓Metroid幼體研究出的血清救了她 整個因果不斷相連 Samus到底做的對不對呢? 遊戲劇情這次蠻有意思的 不但過程中有Adam這個電腦不斷予以指引 Samus也不時會OS一些心情 遊戲設計上照慣例 在前作的基礎上不斷加新動作 沒什麼好挑的 我比較有意見的是 讓Adam引導遊戲進行的方式有點煩 主觀上變得不太自由 然後就是跳+上的時候會強制中斷往下掉 整個玩起來很不舒服 9/10 —— Metroid Dread(五代) 一樣是前作要素再加要素 就不多說了 只是因為我第一款玩的就是最新作 所以當時還無法體會說 這些要素設計的如何 但是從舊作一路玩下去 看著每代不停的改良和新增玩法 在保留受歡迎的部分的同時又要做出區別 然後重新審視五代的設計 9/10 -> 10/10 謝謝你,水銀蒸汽 —— 惡魔城X月下夜想曲 基於Metroidvania這個並列的詞語 所以我也把月下找來玩了 我的第一印象是 幹惡魔城總算從中庸的ACT 進化的真的能流暢操作的ACT了 那個跳 那個不會無能化的正常斜坡 那個不會摔死人的空洞 帥氣的Alucard 可以自由奔走的惡魔城 打寶和RPG系統 維持系列作高標水準的配樂 讓場景更深邃有空間感的3D運用 但是基於 關鍵道具的引導和應用的不良 副武器的按鍵設計和更換 武器特殊能力的搓招方式 大部分武器的雷同度 9/10 然後到了逆城 很意外的我對逆城的探索興趣缺缺 因為逆城真的只是完全顛倒+重新配置敵人 所以我就幾乎全程霧化跑圖而已 而且在跑的途中 越發感受到敵人不合理的堆疊和數值調整 跑圖過程也沒有它學習的前輩 Super Metroid來的爽快 地圖機關和能力運用更是貧乏的可憐 一言以蔽之 只學到了Metroid的表層 9/10 -> 8/10 但還是好玩的作品啦 只是不會有Metroid系列給我的那種 相見恨晚的感受 —— 接下來就等著玩惡魔城GBA系列吧 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- 恐虐強氣受 納垢鬼畜攻 奸奇腹黑攻 色孽攻受皆宜 ~~< 大拉芙用21字教你理解戰鎚四神 >~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.175.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713281587.A.48A.html

04/16 23:34, 1周前 , 1F
惡魔城和銀河戰士系列都很讚
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※ 編輯: xxx60709 (111.83.175.123 臺灣), 04/16/2024 23:35:57

04/16 23:35, 1周前 , 2F
但真要說現代集大成者還是空洞騎士,那麼多人願意小丑
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04/16 23:36, 1周前 , 3F
可見空洞騎士在類銀河城這類型遊戲的評價之高
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04/16 23:37, 1周前 , 4F
銀河戰士原本只接觸過1~Super 不知道Fusion其實是第四
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代 玩Dread發覺怎麼跟系列印象差很多(雖然很好玩)
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倒回去補Fusion才知道原來玩法很早就變了
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04/16 23:39, 1周前 , 7F
其實Dread玩起來是從Super以來變化最大的
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04/16 23:40, 1周前 , 8F
Fusion還是玩起來Super那一套,二代重製則是新系統老能
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04/16 23:40, 1周前 , 9F
力,戰鬥變化性不大
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04/16 23:41, 1周前 , 10F
我不會說空洞是銀河戰士集大成,因為兩個的賣點完全不一
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04/16 23:41, 1周前 , 11F
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對 但從Fusion就開始從原本著重探索的關卡設計
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變成比較線性的感覺
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04/16 23:42, 1周前 , 14F
銀河戰士著重在地圖要素和機關,以及跑酷的爽感,空洞騎
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04/16 23:42, 1周前 , 15F
士玩不到
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04/16 23:43, 1周前 , 16F
Dread的Adam比較沒有Fusion那麼鴨霸,我覺得啦
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04/16 23:49, 1周前 , 17F
是說M1有GBA重製版,可以試試看
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04/16 23:52, 1周前 , 18F
空洞我覺得賣點在那個美術跟設定 要說集大成是較微妙
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04/16 23:54, 1周前 , 19F
怎麼有小丑在亂吹
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空洞最大的優點是pc跟便宜
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04/16 23:55, 1周前 , 21F
我就是在等Zero mission阿,超想玩
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Zero mission就是拿Fusion引擎作的1代的重製版
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04/16 23:56, 1周前 , 23F
空洞的敵人種類和攻擊模式是真的很用心,這點銀河戰士惡
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04/16 23:56, 1周前 , 24F
魔城都比不上不否認
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04/16 23:59, 1周前 , 25F
著重空間探索感吧 尤其一氣呵成 一輪可能10~15HR 快就5HR
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04/17 00:31, 1周前 , 26F
月下是ARPG拿來跟空洞比不覺得差很多嗎?我就是喜歡月下
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04/17 00:31, 1周前 , 27F
跑地圖打怪刷寶練等的感覺
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04/17 00:32, 1周前 , 28F
月下結合RPG+銀河戰士的模式,也算開創一個局面。
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04/17 00:33, 1周前 , 29F
月下的逆城在當時可是創舉 沒人想到整個地圖顛倒竟然還
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04/17 00:33, 1周前 , 30F
能順順的玩
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04/17 00:37, 1周前 , 31F
藏的細節很多 機關 配置 地形 建築 打從一開始就有針對
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逆城的需要而去設計正城了 不是單單地圖顛倒然後讓玩家
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逆城的順玩是建立在飛行能力,以這點來說其實不能說設計
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04/17 00:38, 1周前 , 34F
的很好
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04/17 00:38, 1周前 , 35F
能飛就交差了事
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04/17 00:40, 1周前 , 36F
可以去看看其他類惡魔城遊戲 地圖顛倒再給你個飛行 你能
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04/17 00:40, 1周前 , 37F
確定玩起來很順?
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04/17 00:41, 1周前 , 38F
而且我理想中的逆城應該是景物和連接道都要有相對應的調
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還有 43 則推文
04/17 01:26, 1周前 , 82F
所有地方都一樣啊
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04/17 01:28, 1周前 , 83F
風格特效很多地方都不同啊== 像是上面講的圖書館在正城
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04/17 01:29, 1周前 , 84F
是正常的 到了倒城就變成藍藍的 地下墓穴也是整個不同
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04/17 01:31, 1周前 , 85F
BGM也有變化 記得好像也有改名叫空中墓地 一大堆地方氣
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04/17 01:32, 1周前 , 86F
氛就跟正城的不同 至於機關也是 在正城遇到機關跟逆城遇
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04/17 01:32, 1周前 , 87F
地下墓穴下面是熔岩 天空墓地是結冰
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04/17 01:33, 1周前 , 88F
到的機關都不一樣 一堆正城沒有陷阱的地方都出現了陷阱
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04/17 01:33, 1周前 , 89F
幾十年沒玩都還記得
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04/17 01:34, 1周前 , 90F
真的不知道風格特效機關到底哪裡有"都一樣" 你真的有玩?
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04/17 01:50, 1周前 , 91F
不是結冰吧,是整個變成綠色的
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04/17 01:51, 1周前 , 92F
打雷電巨人,長馬頭那個前面那段路
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04/17 01:51, 1周前 , 93F
地下水脈那邊才是結冰
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04/17 01:52, 1周前 , 94F
好我講錯了,城堡有九成都長的完全一樣,這樣滿意了嗎==
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04/17 01:53, 1周前 , 95F
你爽就好
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04/17 01:54, 1周前 , 96F
你們講的這些改不了城堡就是整個地圖就是顛倒然後長幾乎
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一樣,然後我不喜歡這個設計,覺得很無聊
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04/17 01:56, 1周前 , 98F
我也是這幾年才玩銀河戰士的,覺得銀河戰士屌虐惡魔城,
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04/17 01:56, 1周前 , 99F
可以了嗎
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04/17 02:36, 1周前 , 100F
看攻略玩開心就好不是嗎
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04/17 02:57, 1周前 , 101F
不喜歡不要玩啊
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04/17 06:53, 1周前 , 102F
惡魔城不只敵人種類 連武器裝備都很豐富 空洞的敵人種
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04/17 06:53, 1周前 , 103F
類我覺得很少
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04/17 08:03, 1周前 , 104F
你逆城玩太趕 逆城打怪拿裝備就是爽 隨意探索也有好
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04/17 08:03, 1周前 , 105F
些差異 重點根本不是地圖重跑一遍 你預期錯誤
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04/17 08:04, 1周前 , 106F
你快速跑過反而更會有重複感 正逆城闖關重點不同
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04/17 08:55, 1周前 , 107F
月下當時作逆城時卡死線才比較沒內容 依照製作小組的
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04/17 08:55, 1周前 , 108F
說法是他們只做完想做的七成而已
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04/17 09:36, 1周前 , 109F
我前面也講了建築當然就一樣啊 畢竟是叫做"逆城" 而不是
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04/17 09:39, 1周前 , 110F
"另一座城" 你內心希望是另一座城的話 那怎麼可能符合你
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04/17 09:40, 1周前 , 111F
的期待? 從根本上就牛頭不對馬嘴了
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04/17 10:35, 1周前 , 112F
最好HK是這類遊戲集大成者 沒必要亂捧 它是把類魂和類銀河
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04/17 10:35, 1周前 , 113F
要素融合得很好 若單以類銀河的風格來說 HK就中上水準
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04/17 10:39, 1周前 , 114F
敵人種類 地圖豐富度 機關設計 這些都不是HK的強項 稱它作
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04/17 10:39, 1周前 , 115F
集大成算捧過頭了
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04/17 13:31, 1周前 , 116F
月下的武器豐富連自己續作(GBA&NDS)都比不上
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04/17 13:43, 1周前 , 117F
血咒之城的武器豐富度可能可以跟月下比一下
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04/17 13:55, 1周前 , 118F
盾杖跟曉之劍那種奇耙物還是後繼無人
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04/17 13:55, 1周前 , 119F
而且月下還有餘力擺增高鞋這種搞笑物
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04/17 17:56, 1周前 , 120F
增高鞋是後來KCEK做的SS移植版才有啦
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04/17 17:57, 1周前 , 121F
PS版很多東西來不及加上去就發售了
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文章代碼(AID): #1c7fepIA (C_Chat)
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