[閒聊] 遊戲開發者對「服務型遊戲」未來堪憂

看板C_Chat (希洽)作者 (阿扁)時間1周前 (2024/04/17 15:03), 1周前編輯推噓42(42043)
留言85則, 42人參與, 1周前最新討論串1/1
遊戲開發者對「服務型遊戲」未來堪憂:考慮以付費遊戲和DLC為主要商業模式 近日,一項由 Game Developer Collective 組織發布的研究調查顯示,大多數遊戲開發 者不太確定《天命2》、《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》、《鬥陣特攻2》等服務型遊戲是 否代表了遊戲行業的可持續未來,並認為付費 DLC 的回歸可能是更好的選擇。 https://i.imgur.com/QlLffpu.jpg
根據外媒 Game Developer 報導,約 39% 開發者認為現今服務型遊戲的商業模式有「輕 微擔憂」,另外有 31% 開發者表示他們「非常擔心」此現象,僅有 29% 開發者表示該商 業模式的「不確定與沒有擔憂」。 當談到服務型遊戲如何影響行業時,約 45% 開發者對這些服務型遊戲持負面看法,44% 開發者則持更複雜的觀點。以他們的觀點來看,服務型遊戲被定義為具有頻繁更新和遊戲 內課金功能的線上遊戲,因此如何穩定推出能讓玩家喜愛的可持續內容是重要課題。 https://i.imgur.com/eBxGeVZ.jpg
調查結果顯示,遊戲開發者對服務型遊戲的關注點在於可持續性內容,有 63% 遊戲開發 者擔心玩家會對遊戲失去興趣,其中 62% 遊戲開發者承認他們擔心其他服務型遊戲會搶 走其核心玩家。另外,該調查也顯示 57% 遊戲開發者表示服務型遊戲很難長期保持玩家 的興趣。 有趣的是,約 30% 開發者表示,他們的工作室正在嘗試回歸「付費DLC」商業模式,另外 也有 76% 開發者考慮為遊戲設定售價而非免費遊戲。這些遊戲開發者認為,主打免費遊 玩的服務型遊戲如果經歷失敗,遊戲工作室與開發人員可能會導致倒閉和大量裁員的結局。 https://i.imgur.com/A02KLbk.jpg
目前全球遊戲行業有 500 多間遊戲工作室正在開發服務型遊戲,雖然有人質疑該研究結 果,但實際情況是不少遊戲發行商已明確表示,服務型遊戲將會繼續存在。由 Game Deve loper Collective 提出的研究調查結果顯示,絕大多數遊戲開發者仍不確定服務型遊戲 會有多少的可持續性內容。 現在有啥新的 搞起來的服務型遊戲 除了絕地戰兵2 好像最熱門的都是老遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.190.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713337395.A.D63.html ※ 編輯: AquaChen1012 (101.9.190.211 臺灣), 04/17/2024 15:04:53

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絕地戰兵證明了問題點是在你們的遊戲太爛XD
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腦子只想著做服務型遊戲做出一堆垃圾
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絕地戰兵2也不會長紅 頂多跟致命公司一樣退燒後留基本盤
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遊戲就是要好玩 紓壓 (不論任何面向) 不好玩就是下去
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好好做好一款遊戲很難?
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致命公司不算服務型遊戲吧
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只想要吸金 舔SJW 股東/看財報做遊戲 只會更慘= =
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不對吧 課金服務型還是賺贏付費dlc
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很多商人看到服務型遊戲覺得很賺 實際上都是幾款超過五
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絕地戰兵就打了很多認為PVE射擊遊戲不會有人玩的臉啊
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年的遊戲把市場佔滿了 你要弄新的出來搶市場只能搶殘渣
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他們沒想過 問題不是服務商城 而是政確嗎?
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可是絕地戰兵是發售兩個月的新遊戲 還是很有市場
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誰叫你們不學箭頭去學暴雪(?
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服務型這稱呼跟元宇宙一樣是唬爛話術 實際上只有好不好玩
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看成性服務遊戲
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喔 可能也不算唬爛 而是隨便做做就丟出來時用的藉口
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先讓人無痛入坑比較重要
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有問題的是做太爛 不是服務型商法
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新的能活的每年了不起大概一兩款吧 絕地戰兵2是有活的
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SJW不提供遊戲 他們只做教育軟體 服務性遊戲=線上課程
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去年哪款新的服務性遊戲有活下來我還想不到
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有些遊戲 先賣貴貴dlc 內容喂你屎 在丟課金服務
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服務型遊戲最大的問題我覺得是玩家時間跟數量有限 所以各
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公司要廝殺搶玩家 單機+dlc遊戲這個問題比較小
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暴雪斬掉鬥陣PvE後看到絕地戰兵的成功不知道作何感想
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等於要篩兩次 真愛才會留存好嗎
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絕地戰兵2:在座的各位…
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課金玩漂亮女角 免費仔只能玩SJW角 還不賺爛?
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apex就是差不多模式吧 原皮醜醜的 甚至一般造型也醜
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然後每季出好看的限定皮
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不是啊,內文點名的那三款都很爛啊
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鬥陣其實本質很難說那麼適合pve就是了 最少不會是絕
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地那個模式
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服務型成功太少風險很高
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OW自己一手好牌打到爛的 不要牽拖商業模式==
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重點是遊戲本體好不好玩
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PVE槍game一直很有市場 邊緣禁地系列就很有名阿
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絕地戰兵2只求他快把Bug搞定 已知問題清單越來越長
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文中那三款 改成單機還是很糞吧
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PVE打槍一直都活得很好 鬥陣要出就是機制改一改 看要學
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槍火還學邊緣 但暴雪決定蛋雕這IP 沒人懂他們在想啥
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OW1我有買 然後出2 說有PVE 結果搞得跟1一樣
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服務型遊戲已經開始紅海化 而且它更吃玩家投入的時
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間 玩家可能有買五十款遊戲的錢但要能持續投入的服
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務型遊戲很難超過五款 也就代表這個戰場終歸是弱肉
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強食會比單機遊戲更殘酷 中小公司還不如回頭開發單
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機還比較能回收成本
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我覺得戰兵2至少團隊還知道有哪些bug列舉排隊維修,
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其他廠商成天只想教訓玩家
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話說萌夯也算服務型遊戲啊 還不是很多人玩
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笑死 推出閹割版 剩下的內容都在加值服務裡
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這篇脈絡和SJW的關係?就遊戲商業化大家都想複製吃
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雞moba等賺大錢的東西最後一起賺不到而已,這基本
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模型演過無數次了。
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服務型?? 你先定義你要服務的對象是誰
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後日更新那種不都叫服務型
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還不是遊戲廠商自己把服務型遊戲搞臭的
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冒險聖歌、巴比倫殞落、復仇者聯盟、自殺突擊隊、超可波
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賽車、gt7
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04/17 15:52, 1周前 , 61F
現在推DLC資料片也會被拿最高標準來對比說是半成品就是
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要嘛遊戲是半成品要嘛是光速倒閉
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遊戲本體要錢、賽季通行證要錢、造型也要錢
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公三小,先不提helldiver2這個還需要觀察一陣子的案例
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一款天命2就夠Bungie從2017年活到現在
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根本也不是服務型遊戲這個類型不行
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是端出垃圾的開發商的問題
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這一兩年不行不就一堆政治正確參雜搞爛的
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天命我覺得已經很坑了 還能讓一堆人瘋這麼久就知道社
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區凝聚起來不亂搞其實夠你吃了
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天命2是dlc+微交易雙軌啊,年5dlc 很神,年6dlc很爛被罵
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04/17 16:24, 1周前 , 74F
絕地戰兵怎麼這麼愛吹,一年後還有多少人玩才準
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04/17 16:29, 1周前 , 75F
絕地戰兵感覺還要觀察個一年 一直長紅的服務型只有
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fortnite 吧
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近期成功絕地沒問題啊 難不成你要舉自殺突襲隊當例子?
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賣dlc不反對 不要像ea一樣難看就好
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Helldivers2 還有很多題材可以發揮
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04/17 16:54, 1周前 , 80F
UBI:自從我轉長期營運 已經倒掉_款遊戲
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04/17 17:28, 1周前 , 81F
一直覺得服務型遊戲只是mmo的另一種形式
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04/17 17:28, 1周前 , 82F
這種都大者恆大 你沒一定品質打不進市場
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04/17 17:39, 1周前 , 83F
糞GAME不管用什麼商業模式都是糞GAME
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04/17 18:31, 1周前 , 84F
服務型也是重複內容一直玩而已 可以組隊增加耐玩性
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04/17 18:46, 1周前 , 85F
同類型玩法的競爭很激烈
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文章代碼(AID): #1c7tGprZ (C_Chat)
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