Re: [討論] 女性有50%市場 為什麼沒有人想賺?

看板C_Chat (希洽)作者 (味噌豆腐低好幾倍)時間1周前 (2024/04/18 13:57), 編輯推噓3(304)
留言7則, 6人參與, 1周前最新討論串1/1
首先有個問題啦 這個50%是否嚴謹 他的性別是按照心理性別認同、還是生理性別 該統計對於其他性別如何處置,是否符合進步價值? 當然我們也可以先不管這50%怎麼來的 但這些專家,打著女性旗號,竟然擅自幫女性決定喜不喜歡這個遊戲 就算是只有女角色的蔚藍檔案也不乏女性玩家 難道這不也是一種歧視與偏見嗎 這些專家竟然還認為只要加入什麼強壯媽媽、殘疾人士,就會提升對女性玩家的吸引力 更不要說這些專家竟然把殘疾人士當成遊戲的「吸引人的要素」,把殘缺當作賣點跟那些獵奇漫畫有什麼兩樣? 打著女權旗號,推廣自己的小眾性癖 真的很令人感到噁心 ※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言: : 一個產品要賣 : 市場評估 行銷 客群 投報率 : 從奢侈品 : 到 : 出國旅遊 : 還有acg周邊 : 女性消費力很強啊 : 那些專家為什麼不去賺50%女性遊戲市場!? : 男性就廢 女性主義都說我們不懂女性心理想什麼 : 對啊 就是不懂女生想什麼 才會在這打遊戲啊 我們就只能製造販賣玩男性客群產品 : 專家這麼了解女性 為什麼不去賺!!! : 她們不是發現財富密碼了嗎!! : --- ----- Sent from JPTT on my iPhone -- 星街すいせい-季節は次々死んでいく https://youtu.be/U5erIwYIiws
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04/18 14:00, 1周前 , 1F
有女性向的遊戲啊
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04/18 14:02, 1周前 , 2F
那50%是憑空掰出來的,去看他引用的網頁就知道
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04/18 14:03, 1周前 , 3F
就直接男女對半5050阿 實際上電玩市場就算計算上女性向
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04/18 14:04, 1周前 , 4F
跟輕玩家也不可能到50% 性別差異那麼大的市場
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04/18 14:14, 1周前 , 5F
就說瞎話啊==
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04/18 14:24, 1周前 , 6F
它內心深處也知道性別只有兩種,50%才能說的那麼順口
04/18 14:24, 6F

04/18 14:32, 1周前 , 7F
照她的邏輯化妝品公司也放棄了50%的男性市場不是?
04/18 14:32, 7F
文章代碼(AID): #1c8BPTYW (C_Chat)
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