Re: [閒聊] 台灣明明有不錯的IP,為啥產不出去?

看板C_Chat (希洽)作者 (酷酷水果頭)時間3周前 (2024/04/23 10:18), 3周前編輯推噓21(21048)
留言69則, 17人參與, 3周前最新討論串9/20 (看更多)
因為台灣的大眾行銷爛得跟屎一樣 以前我也覺得努力把作品弄好 有好的東西自然會被人看到 但現在不這麼想了 客觀現實是,再好的作品沒有好的宣傳 除非運氣爆棚,遇到特殊事件(比方這兩天的炒飯阻擊手) 否則作品無論好壞 都會淹沒在網路上成千上百的作品中 而台灣,很遺憾,在這方面根本就是新手村等級 台灣就這麼點大 早年中國市場尚未堀起 拿下台灣就幾乎等於拿下華語圈 加上當年的市場足夠養活當時的圈內人 完全沒有外銷的壓力與吸引力 離題一下,其實日本也差不多啦 大家長年一直批評日本鎖國 殊不知人家就算鎖國還是打爆一票國家 不然像寶可夢跳跳等一眾作品 沒有行銷是能風行世界? 當其它國家的創作者是塑膠? 回到正題 台灣在大眾行銷這一塊根本沒有跟上世界 而自由市場又對外國開放 台灣自己的各種東西就被世界級的大眾行銷給打爆了 ACG 是板上最有感的一類 然而其它各種東西又何嘗不是如此? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.80.21.170 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713838686.A.8E6.html

04/23 10:19, 3周前 , 1F
海外爛爛的行銷也很多啦
04/23 10:19, 1F

04/23 10:20, 3周前 , 2F
有時候滑X會看到日本ㄧ些沒人鳥的二次元企劃
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04/23 10:20, 3周前 , 3F
那追隨數連破千都沒有 給人的感覺就是隨便畫個幾張圖
04/23 10:20, 3F

04/23 10:21, 3周前 , 4F
在套個擬人化的概念就出來做生意了
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04/23 10:21, 3周前 , 5F
結果自然很慘澹
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04/23 10:21, 3周前 , 6F
底邊聲優經常會跟這些企劃打交道
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金字塔定律,底邊的永遠很多 問題是台灣的金字塔頂還摸不到其它金字塔的中間 然後又被強迫和其它金字塔放在一起比較 就被打爆了

04/23 10:24, 3周前 , 7F
爛企劃大家都有,想被記住的問題在於有沒有成功的企劃
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04/23 10:25, 3周前 , 8F
台灣的情況要說的話就是人口少,產能少,企劃少,同樣成功
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04/23 10:25, 3周前 , 9F
率下,殘存的四捨五入剛好等於沒有
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確實如此 ※ 編輯: staristic (58.80.21.170 日本), 04/23/2024 10:26:58

04/23 10:25, 3周前 , 10F
想太多 台灣根本沒到行銷階段 連前面產出好作品都沒
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04/23 10:26, 3周前 , 11F
你島這幾年還是有ㄧ些文化輸出吧
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04/23 10:26, 3周前 , 12F
有好的作品 搭配現在最流行的一條龍 不紅也難
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我就問,搞出贏輕小說廁紙作的IP很難嗎? 為什麼人家可以動畫化還賣到台灣 台灣自己的作品就連自家人都不賞臉? 這就是行銷的力量

04/23 10:27, 3周前 , 13F
還願 天下布魔 新世界狂歡 小魔女諾貝塔
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※ 編輯: staristic (58.80.21.170 日本), 04/23/2024 10:28:42

04/23 10:27, 3周前 , 14F
真要找其實還是找得出一些東西來
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04/23 10:28, 3周前 , 15F
太歲和日落後都是不錯的作品阿
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04/23 10:29, 3周前 , 16F
超難啊,沒錢
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04/23 10:29, 3周前 , 17F
Media Mix已經不是創意主導,是資本主導了
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04/23 10:30, 3周前 , 18F
你沒錢改編行銷你根本打不贏日本
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04/23 10:30, 3周前 , 19F
那不是哪個天才寫出世界名作就能夠克服的門檻
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04/23 10:31, 3周前 , 20F
以中日韓為假想敵那也太困難了
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04/23 10:31, 3周前 , 21F
能出現一家穩定生產小有名氣的作品的公司
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04/23 10:31, 3周前 , 22F
我就覺得很了不起啦
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04/23 10:32, 3周前 , 23F
那我就推team sigono了
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04/23 10:33, 3周前 , 24F
 team sigono的OPUS系列可是出到第四部了
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04/23 10:40, 3周前 , 25F
不用問 因為動畫化要錢
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04/23 10:40, 3周前 , 26F
ip是宣傳開來才叫ip 不然叫做沒用的想法==
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04/23 10:40, 3周前 , 27F
啊宣傳要錢要人 你金主有惹mer
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04/23 10:43, 3周前 , 28F
新世界狂歡原本找的廠商爛到炸 後來和animate和movic合作
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04/23 10:44, 3周前 , 29F

04/23 10:44, 3周前 , 30F
推一下動畫OP
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04/23 10:44, 3周前 , 31F
現在賣到一直補貨 連娃都要出了 所以夠好就有資格談好的
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04/23 10:45, 3周前 , 32F
搭配 不用什麼都要靠臺灣自己弄
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04/23 10:45, 3周前 , 33F
直接動畫化超有心
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04/23 10:47, 3周前 , 34F
確實啊,以前中國還沒那麼紅的時侯台灣真的一堆廁紙文
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04/23 10:47, 3周前 , 35F
學看的很爽啊
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04/23 10:53, 3周前 , 36F
USA animate都買的到新世界的周邊 應該足夠國際化了吧= =
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04/23 10:54, 3周前 , 37F
而且廁紙對圈外人還是經典勒,聽女生說慶餘年的穿越對
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04/23 10:54, 3周前 , 38F
詩都橋段寫的多好,但對長看穿越劇的都知道這根本就是
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04/23 10:54, 3周前 , 39F
用到爛的橋段。
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04/23 10:55, 3周前 , 40F
你口中的糞普毒作可能都是別人眼裡的好作品
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04/23 10:59, 3周前 , 41F
我覺得是台灣商業環境太差,商人都不會把錢投資在藝文、創新
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04/23 11:06, 3周前 , 42F
雀食 台灣人只喜歡熟悉的東西 有人膽敢做出一點差異就
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04/23 11:07, 3周前 , 43F
會被噴爛 然後轉頭再問為什麼沒人要創新
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04/23 11:51, 3周前 , 44F
我偶而會遇到腦子發熱 覺得酒香不怕巷子深的
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04/23 11:51, 3周前 , 45F
就會潑他們冷水 別太自以為是 做自己爽跟做生意差很多
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04/23 11:52, 3周前 , 46F
很多人其實也是為市場做出妥協 你家裡有錢另當別論
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04/23 11:54, 3周前 , 47F
其實不少人老了反而願意投資藝文這類 不求賺錢只求不賠
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04/23 11:54, 3周前 , 48F
但真的下去做才發現跟自己想像中差很多 後來就縮手了
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04/23 11:56, 3周前 , 49F
每個領域再細分後 都是小圈子 撐不起你想做的那些東西
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04/23 11:59, 3周前 , 50F
光看周處除三害成果就知道台灣觀眾有多難伺候
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04/23 12:06, 3周前 , 51F
周處除三害還有抄襲疑雲呢....
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04/23 12:14, 3周前 , 52F
當時候明明有外銷啊 偶像劇外銷很多
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04/23 12:17, 3周前 , 53F
你知道綑綁行銷嗎 人家賣廁所座的時候也有好座支撐 就
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04/23 12:17, 3周前 , 54F
像愛馬仕配貨 你沒有一個好的東西跟人家配貨商品比啥
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04/23 12:17, 3周前 , 55F
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04/23 12:18, 3周前 , 56F
沒長久合作插圖 沒漫畫化 沒動畫 =失敗 就這樣
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04/23 12:42, 3周前 , 57F
大眾行銷會爛?看看某軍的一條龍打法,用在商品行銷,會爛
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04/23 12:42, 3周前 , 58F
嗎?:)
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04/23 17:40, 3周前 , 59F
滿多人可能誤解"好"作品的重要性、都以為是最重要的,
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04/23 17:40, 3周前 , 60F
但作品品質最了不起、頂多第三重要而已。最重要的前兩
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04/23 17:41, 3周前 , 61F
項一定是包裝跟行銷。作品做很好只在建立口碑跟忠實客
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04/23 17:41, 3周前 , 62F
群上有用、但妳沒有包裝跟行銷,連第一次都賣不出去、
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04/23 17:42, 3周前 , 63F
作品再好也是比不上能賣掉的廁紙
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04/23 17:43, 3周前 , 64F
所以文化什麼的根本不重要、重要的是妳包裝的看上去多
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04/23 17:44, 3周前 , 65F
好。通常的消費者是來找休閒娛樂的、而不是要被上課或
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04/23 17:44, 3周前 , 66F
深入研究,所以有沒有甚麼深厚的文化底蘊根本就是假議
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04/23 17:45, 3周前 , 67F
題。問題是妳有沒有辦法把妳想賣的東西包裝成有趣或光
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04/23 17:45, 3周前 , 68F
鮮亮麗的樣子而已
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04/23 23:22, 3周前 , 69F
首先哪來的好作品
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