[閒聊] 生命值是怎麼發明出來的?

看板C_Chat (希洽)作者 (無用之用是為用)時間1周前 (2024/04/26 18:58), 編輯推噓13(14124)
留言39則, 21人參與, 1周前最新討論串1/1
現實世界的人類 通常是被砍幾刀後 沒有緊急醫療就會死 但遊戲裡很少看到有這種設定 反倒是有所謂的生命值/體力值 打小怪都要砍個幾刀 敵人的BOSS就更誇張了 有的還設定砍了幾百刀都不會死 所以生命值是怎麼發明出來的啊? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A217F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.42.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714129101.A.955.html

04/26 19:00, 1周前 , 1F
好像是電子佈告欄上的遊戲,LP 999/999
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沒錯 又是龍與地下城 哪次不龍與地下城
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捲軸射擊遊戲?
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不然你要怎麼用程式判定人會不會死
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同樣的攻擊打到不同人傷害也不一樣啊
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紅白機時代的功夫就有生命值了 有更早的嗎?
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遊戲的話 1980年就有肉鴿(元祖)了
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桌遊時代就有了,電子遊戲梯數都要退到很後面
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只要是RPG扮演與遊戲機制幾乎都是DnD相關吧
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四十年前dnd就有生命值設定了
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隨便就可以被秒的設定有什麼好處或意義?
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去年板上也有討論過法力值,這個變化就比較多
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更早的話要看DOS遊戲了
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DND出自1974 家用電子遊戲還要晚好幾年
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Kriegsspiel 1824年
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龍與地下城 抗打擊點數
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桌遊
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龍與地下城的hp很低 真的是打幾下就會死
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龍與地下城是hit point的發明者 更早的就像上面的桌
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為了讓遊戲進行下去啊
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從格鬥遊戲的血條概念來的啊
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出血有致死量
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龍與地下城的抗打點還跟盔甲防禦計算有關 防住=敵人攻擊
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miss 所以防越高迴避率越高 跟現代遊戲防高減傷不一樣
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因為hp太少了 被打中幾下就死
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不然你體內的血只有一滴嗎
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其實hp原本的意思應該是hit point 意思是能承受的攻擊次
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數 而不是生命值
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04/26 19:44, 1周前 , 32F
簡單來說就是你身上的護甲能承受多少打擊
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04/26 19:55, 1周前 , 33F
忘記在哪邊看到,比DND更早是用來表示戰艦的護甲值,打
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到歸零表示沉船,和人類負傷會變虛弱不一樣,戰艦沒被打
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04/26 19:55, 1周前 , 35F
沉前,砲火不會停
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04/26 19:56, 1周前 , 36F
因為計算比較簡單,這種做法就一直沿用下去
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04/26 20:15, 1周前 , 37F
護甲值提督決斷還在用
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04/26 20:24, 1周前 , 38F
其實從動作遊戲的幾條命 就是簡化版hp
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04/26 20:30, 1周前 , 39F
啊!wiki條目就有寫DND的HP是從戰艦來的了
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文章代碼(AID): #1cAuZDbL (C_Chat)
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