[閒聊] 光榮特庫摩財報:浪人崛起初動超越仁王

看板C_Chat (希洽)作者 (硫酸無毒)時間2周前 (2024/04/30 21:13), 2周前編輯推噓14(14027)
留言41則, 14人參與, 2周前最新討論串1/1
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir3_20240430.pdf 光榮特庫摩今天下午公開財報 一些財務面的東西就略過,簡單翻譯一下主要跟遊戲較相關的部分 首先是2022年訂下的第三次中期(2022-2024)計畫 -500萬本級的單機遊戲(新IP) 進度:2022-2023共發售兩款-->持續向AAA級挑戰 -複數的200萬本級單機遊戲 進度:2022-2023共發售三款-->2024年預定還有一款 -月收入20億圓的手遊 持續努力中 -複數月收入10億圓的手遊 進度:有兩款遊戲達到月收入10億的目標 第四次中期計畫(2025-2027)預計在2025年初發表 第三次中期計畫的重點目標:《浪人崛起》 -新IP、新領域、挑戰AAA等級的遊戲 -超越《仁王》系列(1、2)的初動成績,並獲得顧客高評價 -帶來中長期的成長 2023財年主要的新作: https://i.meee.com.tw/DFC5gQ5.png
《瑪莉的鍊金工房Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士》 12萬本 《信長之野望‧新生 With 威力加強版》 18萬本 《Fate/Samurai Remnant》 41萬本 《臥龍:蒼天隕落 完全版》 累計玩家突破500萬人 《浪人崛起》 發售中 《賽馬大亨10 2024》 6萬本 手遊部分則有《信長之野望 霸道》、《信長之野望 出陣》還有A25 2023年回顧 https://i.meee.com.tw/OpuyCNq.png
新作未達目標,既存作品持續貢獻安定收益 單機部分 -延續2022年,發售兩款大型新作 -->未達成 -新系列作大致符合預期 -舊作品很堅實、安定 線上遊戲部分 -上線3款新作 -->未達成,但各款遊戲超越過去最高的收益 -既存作品營運安定,《信長之野望 霸道》為高水準代表 接下來是針對浪人崛起的部分 標題是「AAA等級的挑戰」 https://i.meee.com.tw/nTqUHPZ.png
-本社首款AAA等級的開放世界動作RPG -是光榮特庫摩遊戲、Team Ninja動作遊戲的集大成 -本作在開發、技術與管理面上都有所提升 https://i.meee.com.tw/iR1mhJH.png
現狀部分 本社的認知 -Meta Score還不錯(76分) -User Score非常高(8.7分)(均為4/26時的分數) -超越《仁王》系列的初動成績 外部的評價(主要來自各大媒體) 高評價部分 -動作、戰鬥系統 -故事、遊戲體驗 -視覺(幕末的日本、風景表現) 未來課題 -開放世界的新鮮感 -畫面品質 再來是《信長之野望 出陣》的部分 https://i.meee.com.tw/544tzJf.png
反正台灣也玩不到,就簡單帶過就好 簡單來說就是利用GPS結合日本古蹟、當地活動的作法,提升親和性,積極合作 然後下面的表就是介紹主要有跟那些地方的活動合作過 然後是新部門「AAA工作室」的成立 https://i.meee.com.tw/8tfYfym.png
簡單來說就是為了能穩定產出大型新作,所以成立這樣子的部門 目前這個部門已經有超大型遊戲的項目啟動了,正在開發中(不過現階段對這個超大型遊戲什麼都不能透漏) 這個部分前幾周就已經有公告過了,當時說是由早矢仕洋介領軍成立 因為是早44的關係,我自己是不期不待啦,還不如期待Team Ninja下一款安田總監的作品的感覺 最後是新作發售的方針部分 https://i.meee.com.tw/LbLLPrv.png
簡單來說就是要更穩定的每期有所產出,擴大開發陣容 讓新作發表的數量、規模、節奏都能穩步向上之類的 我自己的心得: 雖然說浪人的初動超越仁王了,不過因為銷量持續蓋牌的關係 這個財年公開的遊戲銷量中,最高的是F/SR的41萬份 相較於去年剛發售後公開30萬份,又多賣了11萬份出去 我自己也很期待未來能有繼續跟型月合作的作品 然後之前討論過的這個財年調降預期收入的原因,或許是因為比預期少發售了一款大型遊戲? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.71.134.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714482809.A.CF6.html ※ 編輯: ChHChen (42.71.134.216 臺灣), 04/30/2024 21:18:42

04/30 21:19, 2周前 , 1F
所以賣多少啊 有兩百萬嗎
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04/30 21:24, 2周前 , 2F
轉KOEI版?
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04/30 21:25, 2周前 , 3F
就沒寫出來公開啊,不知道是不是公布這個需要配合SIE那
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04/30 21:25, 2周前 , 4F
邊之類的
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04/30 21:25, 2周前 , 5F
Koei版一般會有整理比較詳盡的,還是別轉了吧
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04/30 21:26, 2周前 , 6F
照說法應該就同時間仁王在多吧
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04/30 21:26, 2周前 , 7F
特價會買 庫存太多
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04/30 21:29, 2周前 , 8F
超越仁王系列是指1+2還是個別也有差
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04/30 21:29, 2周前 , 9F
至少超過一百萬吧
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04/30 21:31, 2周前 , 10F
到底有沒有銷量啊 完全找不到消息
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04/30 21:31, 2周前 , 11F
應該是1、2單獨算的,看這個語感,應該就是初動比仁王1
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04/30 21:31, 2周前 , 12F
、2都高的意思
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04/30 21:32, 2周前 , 13F
光榮遊戲一直產順便一直進化
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04/30 21:32, 2周前 , 14F
就是沒有公開一個確切的數字,只有一句初動比仁王高而已
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04/30 21:32, 2周前 , 15F
而且很好奇浪人劍vs劍星奶子劍 到底哪個賣比較多
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04/30 21:33, 2周前 , 16F
保守點猜應該接近100萬~200萬之間吧吧
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04/30 21:34, 2周前 , 17F
我覺得可能是要等SIE那邊公開吧,如果按照說法成績很好
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04/30 21:34, 2周前 , 18F
的話,沒有道理不公開的
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04/30 21:35, 2周前 , 19F
硬要蓋牌通常不是成績遠不如預期不敢公開,就是要配合發
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04/30 21:35, 2周前 , 20F
行商(SIE)的宣傳節奏囉
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04/30 21:38, 2周前 , 21F
按照這個說法比仁王好的話,就沒有道理是因為不如預期而
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04/30 21:38, 2周前 , 22F
蓋牌,那應該就只能解釋成要配合SIE了,看看之後五月中
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04/30 21:38, 2周前 , 23F
接近索尼財報的時候會不會有消息吧
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04/30 21:40, 2周前 , 24F
劍星銷量應該比較多啦 熱度差很多
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04/30 21:41, 2周前 , 25F
浪人發佈後一堆人嫌畫面舊 劍星基本上都是好評
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04/30 21:41, 2周前 , 26F
加上SJW幫忙行銷 銷量應該不錯
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04/30 21:42, 2周前 , 27F
劍星比較高很正常,不過基本上是不同類型的動作遊戲
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04/30 21:43, 2周前 , 28F
仁王1or2銷量宣布百萬都是好幾個月甚至一年以上的事了,
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04/30 21:44, 2周前 , 29F
反而是臥龍有首發XGP還是兩個月就破百,初動贏仁王還是微妙
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04/30 21:44, 2周前 , 30F
1不是前面有人說兩周百萬嗎,2比較沒那麼好
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04/30 21:45, 2周前 , 31F
仁王2017/2/9發售,然後同年2/24就宣布百萬了,哪來一年
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04/30 21:45, 2周前 , 32F
以上
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04/30 21:47, 2周前 , 33F
那我查到的是200的
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04/30 21:47, 2周前 , 34F
反而仁王2剛開始被說感覺像大型DLC,初動成績沒有那麼好
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04/30 21:47, 2周前 , 35F
,發售2個月後才宣布破百萬,但也沒有到一年後才百萬
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04/30 21:54, 2周前 , 36F
500萬很敢喊
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04/30 21:55, 2周前 , 37F
贏仁王值得開心但好像又還好XD
04/30 21:55, 37F

04/30 22:02, 2周前 , 38F
ip夠強獨不獨佔根本假議題
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04/30 22:05, 2周前 , 39F
考量到是新ip 首次做開放又綁定歷史題材是進步吧
04/30 22:05, 39F

04/30 22:08, 2周前 , 40F
還好是跟SE或其他大作比,光榮半年內200能以上都不算丟臉
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04/30 22:56, 2周前 , 41F
希望浪人這系統可以發展下去
04/30 22:56, 41F
文章代碼(AID): #1cCEvvps (C_Chat)
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